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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R2 A& A# f3 W1 g2 {/ o福神精华贴的通道在此!7 h2 A. g. t6 d Q; N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" K& X9 A9 s! W. E7 L0 g$ t1 }! ]9 d# g4 [+ e
; ^9 ~* _ E, \" R6 U
有三个问题值得反思:
" A7 w" R1 F: x l/ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 w" F; [; \# W! ]( {: u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H7 {( Y* T0 z+ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- Y3 H& |9 Z/ X" J6 @( @' ?6 k: `9 ]2 n- {
: u1 Y# J8 s+ x9 M* A1 `- k- K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r, f4 W; @$ G, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 G( |) K9 N5 |- o h# ^3、什么是天?什么是地?
4 H. r* K, t7 f( ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. @. q, z* I' Z w9 e& p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a1 h1 H4 ]+ @- X( F8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ {0 m* [+ Y+ [# S* o3 S/ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) o. S/ f k( z& r
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7 o, R% O( c! P s. x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) z* ?$ ^- t+ y ~; x( @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ n/ Y8 b$ R! V. s/ o" j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 } l+ I$ j+ v* Z9 ~$ ~
4 L) Q( Q. p* n0 f% w- T! b! @# A% p; X
这里给出一个典型应用实例:6 j# M( g9 z6 i
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2015年新加入内容:, `& S' o, j( P' `2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [& i$ a& P* G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Z' k+ |4 T) D2 u5 J/ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) }5 S U' p# z) r
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