尝试“补天地”的理论总结

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查看76580 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R2 A& A# f3 W1 g2 {/ o福神精华贴的通道在此!7 h2 A. g. t6 d  Q; N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" K& X9 A9 s! W. E7 L0 g$ t1 }! ]9 d# g4 [+ e
; ^9 ~* _  E, \" R6 U
有三个问题值得反思:
" A7 w" R1 F: x  l/ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 w" F; [; \# W! ]( {: u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H7 {( Y* T0 z+ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) s. J4 r: G, l8 g0 u& `! | 补地对比.jpg
- Y3 H& |9 Z/ X" J6 @( @' ?6 k: `9 ]2 n- {
补地对比2.jpg : u1 Y# J8 s+ x9 M* A1 `- k- K
1 u6 a  D7 V$ L) e5 |# \1 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r, f4 W; @$ G, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 ^* d( @& u0 Q) D! C' |
0 G( |) K9 N5 |- o  h# ^3、什么是天?什么是地?
4 H. r* K, t7 f( ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. @. q, z* I' Z  w9 e& p
" }) W( u9 `5 {* v6 t* f& w5 \& O' i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a1 h1 H4 ]+ @- X( F8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ {0 m* [+ Y+ [# S* o3 S/ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ^+ g  ?  o* U( L5 x& P. }0 v$ p  H3 U* A# s
gainian1.jpg
% F) f8 i' f0 K8 D$ y: |" l
$ J- R  E, L- g5 ] gainian2.jpg ) o. S/ f  k( z& r
$ }. E$ g+ T" R$ q+ V; e4 _9 i
gainian3.jpg ! w+ c7 M( u* ~+ K2 V0 d

) {. Z$ l( _% H. F7 W& p
7 o, R% O( c! P  s. x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) z* ?$ ^- t+ y  ~; x( @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ n/ Y8 b$ R! V. s/ o" j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 }  l+ I$ j+ v* Z9 ~$ ~
4 L) Q( Q. p* n0 f% w- T! b! @# A% p; X
这里给出一个典型应用实例:6 j# M( g9 z6 i
. H2 x; t4 L9 n/ ~3 {
补地1.jpg
# y+ n% j2 l5 L2 M$ ~% \/ B% p' U# I5 j3 d  h9 n; ?
补地2.jpg
% w8 B" g: k; f& O+ X4 w9 O  y/ ]4 u5 n  z
& s: H9 h1 @1 \/ D8 e3 T3 Q
2015年新加入内容:, `& S' o, j( P' `2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [& i$ a& P* G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Z' k+ |4 T) D2 u5 J/ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) }5 S  U' p# z) r

  f+ L: p  S, U" |0 \( @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ C' g5 r: a1 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 O9 y* X4 R2 n% G# l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) f7 Z0 Y% i7 [2 N# u$ v- p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( N* q: _. ~. `+ L3 p- l% h+ O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ h' d( u' O/ z
P1010052.jpg
; f0 P( w; c) V  @  Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 m+ C+ _& e! }0 W. D4 U7 w& X6 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 D+ _- ?" y+ ~5 ~+ p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 C% L1 f5 J. `' W4 T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * @& V6 B, W* i
8 {5 H& H2 l% n+ x+ S; u5 P6 f4 Z: H/ x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 @6 B( r1 G+ r0 `9 ~: C5 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* x$ M( q7 G* r0 i6 n* O2 a7 J3 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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