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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 b' V3 ?/ h/ Q( y" s- `
福神精华贴的通道在此!! K* q y, h' z F1 C) q8 w& W z0 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * f2 @3 O S. B: \$ J6 W1 z- `
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有三个问题值得反思:
# D" x# p }9 b+ r8 z5 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Y0 ]4 |7 g0 F- T2 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 f8 L8 x. o+ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- F9 p: |' ~7 W# u
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9 {( C r' D1 d& [9 j+ [8 I) ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( l+ Z8 Y9 r& X" ]. d, X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 o; A0 R% O4 G4 a
% H5 G) l/ k" \4 S# z: z; ^8 f3、什么是天?什么是地?" r' m( K3 ~8 B$ X/ L+ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 A: ~+ U5 W6 {& Q. c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: D( C& X; W1 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + M- D8 Y; j: y, c! X" S: {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' X7 n+ z5 D. z9 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- i3 B4 f6 H* Y4 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; Y) f; ?$ x" n' N- L
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8 R0 s% Q% p* p( D2015年新加入内容:
* v5 p+ w; u! ^7 P% a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 M t4 K# g# f. h& v, U# e$ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' P8 k5 t3 d5 |- I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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