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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: e/ _ |# a5 Z9 P" d- q福神精华贴的通道在此!
+ `/ Y0 X3 I+ z9 ?3 m' ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . y* k" P y$ \1 p0 j# e& }. \! @6 u4 ]
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% r; x& g+ N, w4 s+ O* F2 T有三个问题值得反思:
+ D$ d% A( W5 i' _+ Z, Y% s5 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Z; l) |0 R( c0 B+ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" w- E% s$ s0 h* X/ `3 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: h8 B/ ]! g: T l. z
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) K' s2 [# S# W" Y) b3 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) y8 c2 a6 p) X- X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- C6 b; S, Z6 f) F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ W U' F u" F* O* v8 i" V* S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 f5 ^; P1 Q2 r# i+ R+ s2 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% k8 Y; V" ]3 g7 [- D& I7 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ z0 W+ {3 M% x5 Y; O# Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 f4 w D7 [) v* f9 R% A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 {- P, G. j7 s! w% @8 z o5 J
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 H2 C5 L) T% K* u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 C1 @8 y( d' K+ k& t) M. U# i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 D! h" A( s$ N2 ?; q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 U6 f9 ]% x/ o$ J" o4 k; P
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