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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 r" n _- T' A1 |* [
福神精华贴的通道在此!, Q8 u$ F: P4 _# ?/ k, d3 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 r% d4 G4 v+ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 c( E% X. m5 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: \/ ^+ }& X9 t; C0 X, k! _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? Y& q4 D1 k' E: d5 ]! O, L: Z5 _. i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' m( K ?' U8 D" H* g0 }" v& q3、什么是天?什么是地?
0 Y$ A5 w$ S- F7 D6 `1 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; x# j- {4 I/ v( c$ w, q* J. L
C" {/ ] ^7 c9 T" I6 ~7 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" K4 g. ^" x+ N" A% L/ t( W# P- ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * k! M- r' K2 i& Q! I2 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" V4 x8 B+ V |+ f" a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- D% e: j" f+ U7 [% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ~; F: h; Y% D. ?. c- f8 p3 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, O- L$ C w9 \1 t
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* {& S6 n1 M8 X! }5 a9 G2 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 \& q, B3 N. |6 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ x# X; [$ Q7 p* l- R0 B1 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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