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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- \5 |/ N. U, K2 K" C5 J福神精华贴的通道在此!
# z r& e& u4 v- D8 G9 r8 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * D- i! }. o5 F5 N0 b1 ^1 S9 n# a0 O
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有三个问题值得反思:
( d! x( ~, V1 v; W$ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) e% j! l- [5 W5 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, j7 _) ]. h/ a+ t" z; H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ G) I$ H1 }2 I7 l+ H" m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: O9 y1 D8 x& |* L. x9 n q2 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ C& p: u) ^# P# Q$ ~1 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* D, ]0 J& i5 H k1 A& j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( A1 ^! V/ f) \( y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( F6 L4 g, ^; F* D7 f6 b/ Z: T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ }' k4 Q* E) N+ l @( ^: p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ^4 h" N9 `" W0 k, M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. @4 ^% _% ^" X0 B G
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" c2 ?" H- P% ]: |+ z2015年新加入内容:4 h+ ]' `, v) e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 m9 U% p1 I$ i" F1 ^8 J) }: S- W4 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 @; X! B0 }4 V) J( X, c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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