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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. s% O9 H, G6 z2 a
福神精华贴的通道在此!
2 }2 j- z) k0 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! U$ K0 l6 r3 z% Z4 v; n( Z: X
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. j8 x! V: c* a; i有三个问题值得反思:
5 I6 C- ^; z) ]2 U" K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Q0 ^0 z5 c; B3 n$ w) z8 I3 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' |% z( A; k% Q( @0 Z* I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( E, h% E+ R" V# C7 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ P2 t7 f5 p! y/ ? @4 e8 C% i4 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Y, @. J0 s! t& O( u! O; s1 M7 K- g. Q
, g* y- V( D% @ o8 ^5 ?: J3、什么是天?什么是地?
3 B7 L* U; @9 D2 z) D) R. r' D, T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% C8 p# T; p8 j4 J! ]9 v$ G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. N+ A2 F2 n4 ]' h0 \7 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 `5 K! v7 M$ s4 }+ ^- x2 d/ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 x3 ~' |+ M- }7 y0 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% f" p: |9 C7 K# D7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 b9 R2 W/ ~3 E1 E3 [; C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 W. c" I/ x" l2 A' L这里给出一个典型应用实例:6 P& |' \: q4 h' v- K* V. h
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0 A( C! J! |: R" Y1 `; z2015年新加入内容:
" ?! H: v! \. o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 E- i. s2 E$ p, w% S6 u8 O5 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* i0 T1 I6 @( U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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