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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) k7 F, [* b7 ^" p4 d" z
福神精华贴的通道在此!
# B& Q( L$ l. i7 G+ q. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 F# r- j5 M, T8 z3 n' Q
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+ Y/ I! t/ p% c/ z l7 o0 G" K有三个问题值得反思:
6 H! u6 g% {/ O1 m @; t8 j# i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ o6 h+ t7 t# J% J: x) x* s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 z4 P. d5 N# ^0 \* g+ h# G8 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 B' n B! o5 T8 m! ^' F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 G1 | B% s- f! T: z- t4 V
* E- R! |1 D5 r& W4 a/ E" Y9 J3、什么是天?什么是地?
$ X/ A [/ I* p$ U( f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ A0 v. C4 B# r! G0 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. a: B$ Y5 K' n- o% W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" z* v+ c+ x1 G7 u: v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 q% y! h7 I R% Z% b
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4 H% b- W/ H% c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: B3 C) m9 [, o+ ?( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 R a% O7 L4 W4 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# U; x5 G3 ^* ^8 Y! W% U* `2015年新加入内容:
, P& Q0 [$ f: e9 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 L7 ~+ T# i* A& i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ~, U# p1 s/ Y" t$ L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, Z" }8 j6 j" Y! p2 r$ M6 I1 i
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