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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 f" G4 e( `3 g8 x4 P
福神精华贴的通道在此!
& I0 `; c2 x3 @% xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: s1 x! v4 N2 v6 G, ]1 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 j. V( s! V. G2 K7 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 c+ c5 w& H- n" J! ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* X T5 G1 r* M3 y8 }! B, p% m: m# c/ h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `3 e$ @) I! H& m. F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* K) }: d6 G, t% @( O G, K0 X x
5 q1 ^ c! P1 S+ |' G9 N& A1 n K3、什么是天?什么是地?* i1 Z8 B6 u$ f; L9 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 w% c1 _5 p; B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ]$ K% l4 Z7 [3 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- K- o, A. v8 x+ e, ?1 N; e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 Y# T- ^: T( F* Z8 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 H* X0 Z5 G1 N9 P4 S, A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Z7 q" ^) A- n. J. h' X4 b% p$ O2 R5 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 h P% M( I! ?7 e" F4 W& x A
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这里给出一个典型应用实例:6 o: s8 x) s3 N+ q1 d/ A! ]6 s
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2015年新加入内容:! C% a0 ^% p/ j7 p: E( N! q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( I. P g; P' T. @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, D2 [3 j# k9 v& u4 l: F8 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 v+ Q8 R( t4 r$ C
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