尝试“补天地”的理论总结

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查看73864 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 f" G4 e( `3 g8 x4 P
福神精华贴的通道在此!
& I0 `; c2 x3 @% xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! v* ?) a$ r) z" ?3 {; U
/ Z' I4 o, L. M0 o& G1 o3 I; a& m+ w3 N8 x" C
有三个问题值得反思:  s1 x! v4 N2 v6 G, ]1 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 j. V( s! V. G2 K7 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 c+ c5 w& H- n" J! ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* X  T5 G1 r* M3 y8 }! B, p% m: m# c/ h
补地对比.jpg + s6 [9 z7 x9 y$ `8 N- Y$ E3 N
* c* F& A) W( Q; e, d4 a
补地对比2.jpg 6 B5 Q. Y0 V! c( H/ S& }; B
# Q/ ]7 Z* Y1 n- B& K; v/ S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `3 e$ @) I! H& m. F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* K) }: d6 G, t% @( O  G, K0 X  x

5 q1 ^  c! P1 S+ |' G9 N& A1 n  K3、什么是天?什么是地?* i1 Z8 B6 u$ f; L9 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 k, F. e( n6 Z
1 w% c1 _5 p; B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ]$ K% l4 Z7 [3 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- K- o, A. v8 x+ e, ?1 N; e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, d  l( l5 w4 U: V$ |7 O3 w8 r% C' V" Z' H4 q7 C4 G0 v8 S* e- R1 p5 F
gainian1.jpg   S% C: m* C9 H0 @
, }8 E5 g8 [, [/ U) @
gainian2.jpg
* G* V" t  f1 F5 h, o+ A8 \2 e* \' {' _6 ~
gainian3.jpg 5 A1 T" V. k9 Y$ L) e1 F# @
4 k. |- I) q  ]1 q8 p

5 Y# T- ^: T( F* Z8 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 H* X0 Z5 G1 N9 P4 S, A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Z7 q" ^) A- n. J. h' X4 b% p$ O2 R5 [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 h  P% M( I! ?7 e" F4 W& x  A
, }9 o8 b9 w2 x1 X9 }$ G
这里给出一个典型应用实例:6 o: s8 x) s3 N+ q1 d/ A! ]6 s

0 a6 t6 _5 c- y3 F5 `2 j0 o0 a 补地1.jpg % D- W, c4 A4 C5 a4 {2 ]; W. U  E

$ s: ^5 {  M  J 补地2.jpg . G0 Q# G9 K  I* ^

+ A! F  Z- o" \3 W% X! _) N& v* c4 Q
2015年新加入内容:! C% a0 ^% p/ j7 p: E( N! q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( I. P  g; P' T. @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, D2 [3 j# k9 v& u4 l: F8 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 v+ Q8 R( t4 r$ C

* }% t# l* @# d/ I$ j& j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ F% V) L- s4 L. h( a. P- D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ }# Q& H: f- C' P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; F  \* s  l( M7 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 U! N4 K7 |5 H7 z+ [2 o$ O4 L3 f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; u9 }+ a7 h2 U P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- x' l7 u# `, c2 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ P; _8 G- y2 E, [/ E  J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; A" a/ F4 |( b! @4 x  ], _& v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; e* g2 R: ]( {$ `! X/ S0 @
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; f: ?* a0 t9 D8 d/ R# j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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