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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. A+ K2 T' e' ~' y8 J7 C福神精华贴的通道在此!% `5 V9 ~$ q4 _/ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( m7 b2 K- |# ?9 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; V9 l+ Q/ y( t# F( O0 E! c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 S Q( A* P8 ?, c" O7 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ~/ H( Z4 G( Z/ h/ c
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% M. X6 ^3 D" f0 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 c0 Y0 V' K4 a# ]5 a) L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" x0 ^ q( u, f. b* a4 o! a
, M m7 X. n; e1 \6 N3、什么是天?什么是地?
0 K3 X( _( g9 W1 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. N( Y5 t2 K' L: N' k" Q6 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ Q% k7 s i3 o2 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 E& \* X/ c" g; g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ K* e. K. x* f0 c1 j) |8 R$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# e$ H6 o2 G6 |" Y: B: ]) Y- K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 L$ s. f7 \8 R, K/ `4 U* `2015年新加入内容:$ l, O7 Y/ q- g+ [7 X' j3 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( V1 g- E6 R+ f q7 ^5 H/ g' N$ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- n# z4 R7 u7 m/ H5 Z2 r- S- V- [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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