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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 l* n8 p/ q; K4 {( ~% ]
福神精华贴的通道在此!
G) v: f6 [5 ~ @" }/ J; @/ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 D* ?$ r: y! |! C7 V2 M, C) j/ s% j
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有三个问题值得反思:
# P+ Q0 y' a3 N# h& w2 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" M) r6 O$ `- p+ r& i# t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# t/ k. C6 _; Y% b4 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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~* D) f2 q3 V9 \7 F$ Y5 O( J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' S8 G4 U/ `7 n% J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" f, E+ D! e, }. ?- z8 z4 B, L3、什么是天?什么是地?
" v% f( l! ]; ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 F5 T* B3 J+ \% W+ R8 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ~/ F# Q0 k( P5 k7 f, T4 }: w% Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, t6 X6 Y( }/ Y8 l/ V `2 L, c$ w9 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 e' Q: t, i' D" f; r4 G' P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) \# C1 M3 z# k8 K% t" k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ @$ `, a. A% I这里给出一个典型应用实例:
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, W5 L9 P/ u, P/ Z- k; ?% r0 H2015年新加入内容:
( t4 q0 q V9 O* |4 ^" H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
o! `8 a/ s+ P) c4 |5 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 S" A8 K# [4 W& j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 y6 ^6 _5 c; {; V* B0 n
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