尝试“补天地”的理论总结

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查看78761 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 l* n8 p/ q; K4 {( ~% ]
福神精华贴的通道在此!
  G) v: f6 [5 ~  @" }/ J; @/ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 D* ?$ r: y! |! C7 V2 M, C) j/ s% j
- J& m( o2 {" F! N2 ]( A
& g+ x0 G; c5 u5 ]- U! |) E5 ~. s( o
有三个问题值得反思:
# P+ Q0 y' a3 N# h& w2 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" M) r6 O$ `- p+ r& i# t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# t/ k. C6 _; Y% b4 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% {/ W4 K7 y$ q 补地对比.jpg ; C" m( M3 u" G
2 _- S3 b0 R$ ]
补地对比2.jpg # p! r% t1 K3 ]0 _+ `- b

  ~* D) f2 q3 V9 \7 F$ Y5 O( J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' S8 G4 U/ `7 n% J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) ^" H4 R" u( v
" f, E+ D! e, }. ?- z8 z4 B, L3、什么是天?什么是地?
" v% f( l! ]; ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; f, E( f1 K: b- M
8 F5 T* B3 J+ \% W+ R8 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ~/ F# Q0 k( P5 k7 f, T4 }: w% Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, t6 X6 Y( }/ Y8 l/ V  `2 L, c$ w9 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ {1 |% s8 \& P1 @- S
% G* I0 _, b9 Y; V" E- o gainian1.jpg + H" s! f" e1 y1 g7 H

; {5 e2 [. D7 g' ] gainian2.jpg 8 q; J! p% t+ s: h* |6 a) V
" H0 a( Z5 j4 y8 D- M
gainian3.jpg $ e0 H( S2 q) `: e: J1 v+ h
# s7 Y8 a$ R& _& }
6 Z+ a; r5 y3 p' F+ B, j. z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 e' Q: t, i' D" f; r4 G' P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) \# C1 M3 z# k8 K% t" k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; @  ~! J; ]# s. G; E
/ @$ `, a. A% I这里给出一个典型应用实例:
3 u, e  l# @1 x3 |+ |( F4 k8 w: B5 Z
补地1.jpg
) o3 A! P/ C9 M# b$ y2 [/ u; D1 x" H9 |
补地2.jpg 6 \0 p8 `4 x! D4 D; O# |

6 Z, T2 u! g. b7 L5 n7 ~
, W5 L9 P/ u, P/ Z- k; ?% r0 H2015年新加入内容:
( t4 q0 q  V9 O* |4 ^" H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  o! `8 a/ s+ P) c4 |5 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 S" A8 K# [4 W& j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  y6 ^6 _5 c; {; V* B0 n

+ W3 H) E; |! }- }4 o6 H- X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + \# f4 t9 ~. c) r3 ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ S+ ?  e  k: V6 D3 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) S2 }0 U* q5 B! P8 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& f% s4 \4 Z8 l3 c* z7 ?+ {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ N' W3 [. V. `( Y: S
P1010052.jpg , R. A; D4 y$ A1 M+ D- ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" ^  Z+ z3 L& g+ _$ S# v! t* z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: R4 D' N7 V: o7 n" @* }% e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, q! W$ S" l+ p; r( z/ E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 q! |; ~& M4 S$ Y

3 G, S5 o5 u* N8 ?, \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ~/ a3 o. r) `) M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 D2 m! B  B* G, N3 D3 p' f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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