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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. q4 H6 p( H( L3 H1 M' V; u# v* c福神精华贴的通道在此!) f5 H1 ?' ~9 d3 N1 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: H' G+ Y4 t! B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: K! E5 i7 h% `8 d3 M* ~2 S7 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 I# N0 M; Y! U* E& @5 E3 }* |, B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 f* G: Y& s% T- S! U
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( a$ t- S- t, ?7 K# j0 ]( [" h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" p' k1 G ?: v& Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# S9 ^% T2 |+ `
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3、什么是天?什么是地?# N$ b/ K) h& c1 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ~: O$ T& G* v$ u3 E7 Q, s
" @3 z- E) p9 y7 }3 ~& Q1 j/ u% i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 \2 P. F! ]' V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" E- k. M) t6 Z+ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 O1 @' ]: G/ F. C. r6 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 p6 T# ~% B J1 a( I. e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 N- l" Z& {& p* _这里给出一个典型应用实例:- J; y1 w4 O; L# Z
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q- K) m5 ~6 J3 c1 O9 J" G2015年新加入内容:& w- F6 T! C% u/ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 E9 [' ]: t: g7 \. m7 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 W1 B/ C" v, ~" U' x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' q) b+ K* F+ Q+ U
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