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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. |1 R' Q; g f& d( V0 [, _4 t
福神精华贴的通道在此!
# L2 [! o6 d# p/ G1 u& thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 F/ w* G: P3 A3 l, D
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有三个问题值得反思:
3 L. P6 q, o3 A/ j- a# t) U; }% {# [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" R7 v. s% O% f- G" k/ Y& K$ Q. D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ f5 j9 `- {1 t5 _3 i6 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 c1 `) q0 [! G+ w: y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! p6 J* Y3 H! B4 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# c% k$ K" ? w( p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) {. F4 {* l$ B1 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- f& I% v( k+ Y" w1 V, h6 i! u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 |7 m) u+ L% e3 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* l( Y! S$ m. h1 E R4 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K. c! k7 d# [2 a q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# R- b* Q, ? B* `/ ?这里给出一个典型应用实例:4 `( h: M/ w, u, I8 I8 m( i7 _
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2015年新加入内容: o6 t1 @4 |$ \3 X: F) C2 Q# c: E* I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 U/ ?- u5 Y- }# z! Y7 a1 j8 l6 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ g! h% ^0 ]) G# B* p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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