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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 v3 G# H5 j5 g+ E福神精华贴的通道在此!' \9 t$ j, D" d/ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: ^( [0 h7 W& X3 D" n* S% x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! j6 u# q* W: y6 z+ U* N; [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. }* ]+ j5 Q: m( a/ S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 B+ m- Q( D- _
, k2 M5 X( f5 _7 g3 y
" Y1 D& L+ K" ]6 W
( N/ |9 K0 c8 g& a5 ^* K3 r4 s
6 I% z$ Q- K% ^! K0 ~2 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* |# k: y( P0 X' F( r0 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ y0 ~8 O: F4 U% S$ g9 G
; S5 X9 V- U A* b) } s8 l/ S: _3、什么是天?什么是地?6 `! K8 G# ]/ e+ i0 F- a- r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) h6 _: P$ {' U, Z) Z5 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ~! W7 R8 S3 @# D0 W: P# [, J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ J9 q" c& c8 l) c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 D' l3 p0 t1 y8 L, y- W' z( x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 X6 s ]; v& x- q3 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& |* C; J& p2 x: [3 L! b+ n
* X: Q! b( Q2 d# u! ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 G$ N5 M% ^" o" @7 @) Q% o7 M! K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Z k4 U1 M. I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- s7 j+ Z( E D4 j3 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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