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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: K# P, a1 F; L# }6 `福神精华贴的通道在此!
% M) B8 [: N1 m3 \' \9 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( c9 f! v" h8 Y5 i, V有三个问题值得反思:
$ j% a, I( y, }) R6 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 {" A0 Q/ @; k; [3 i5 r; y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& @, j8 b i6 N. B7 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. e* O# a1 y* z/ H$ K" ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 H4 a$ \( u0 c% x& \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ `4 h2 Z: K& I5 a2 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ U- y, o! P7 j. K( E$ l8 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) W% I! f1 H7 s1 X0 p+ q/ p' Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) g9 {2 u' H2 a5 J0 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
C# S3 O- U5 w" g( d. O# M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 r( @" G" j u: B+ }$ h* n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 z8 \5 K9 _2 \6 t0 j; Z2 D s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& C( W" u- m1 q) Y7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 O: B0 ?" t! E) s5 q' K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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