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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% b/ U" k. `4 z( y# E: p
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
# i4 a; l: Z) U9 w1 C+ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 S+ @! t/ P1 z" L( }$ }7 k$ ?$ l$ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" }: l, u8 \- [ Q/ f( f# _+ M3 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ S, z- N0 j# G; I" t5 f; U6 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- O1 R. s! A$ f% e4 H9 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ B [" }1 S2 n4 ?" n3 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 H0 o, S7 e( I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 h: c2 v+ [ @1 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & V9 I0 |. B" R+ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 v( `, ? L. z- w3 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 G# x% z3 ?8 Y4 V% H. [, ?' W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ k8 c3 v5 A* {& e- b. x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 z' m( `5 ]6 c5 e; a- v* F' A这里给出一个典型应用实例:7 m) q& w6 p: R7 l
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2015年新加入内容:
" J5 A# o) k5 a$ Z+ V6 ~3 ^: m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' @* z* r2 X. P7 {1 W2 B) n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 \" A, ]4 x& R M; Y5 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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