尝试“补天地”的理论总结

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查看77712 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 X! i: x5 I2 G0 ~: \
福神精华贴的通道在此!9 T) q  w. `3 a4 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " f; g/ \% ~4 {$ I! X2 L

; }8 j5 @, \3 ]3 N
, i# {( s- ^/ ?( s1 P2 R) v) H有三个问题值得反思:
: f  ?4 a' m+ |% b' s, p5 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& o: ~8 Z8 E% O" F5 o- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# O7 v' [. M4 q( ~: u0 w, v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 K: D  y3 S, G. G3 e" d1 u4 g
补地对比.jpg $ ^; N% u! N1 W- \3 z

3 I! c# u2 t+ `6 @! R 补地对比2.jpg
* A! |$ H" @7 N0 L7 D; L, `2 Z; F6 g8 J1 c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, g8 z3 _/ ?9 @- K! h  y" N4 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 Q3 V, P5 Q! D! ?) `$ ?
' ^6 O, z5 b, `: c* W3 d7 J3、什么是天?什么是地?
7 i2 a, V) V  u: J6 |6 l0 K4 d& m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- h* x& X, d4 p5 C9 W; \$ f$ x  o1 Q1 [9 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 z, d: Q. d  N0 t- g$ d( T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! h( U. Z; u- V! n% Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ _0 Y3 J8 q; X7 a5 ^3 E# \
" k; i3 t/ l3 {6 d  l/ f* c gainian1.jpg : E  {5 [+ w% [+ H
  ~+ E9 F. ]- P4 l
gainian2.jpg
3 }+ Q  ~7 t' L7 E% l& E* z
& g# n. _0 r! T& O6 V2 a gainian3.jpg + w: \) A6 Y  Z+ ~7 E
- ]  P5 S' h) k& F5 P: }/ g

6 j2 y+ n/ u# k' o  U" N2 D7 a/ V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. S  ^! |: l+ S# e2 u1 v( Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; r8 D8 Y5 w3 g7 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 [; W4 i- {5 _+ K7 v; a7 @7 u

, k9 j6 K% H# b* H( ?+ G  V这里给出一个典型应用实例:- O  M. }" v6 }! O
- j; d& f5 ^( `& R3 Y
补地1.jpg - D0 u; z( H: C) Y
1 w4 H' r/ `# E8 {: o7 o, t
补地2.jpg % X( [  R4 D: [) ]9 {  j; j0 O
( N1 I2 |+ k; a' h5 j2 B2 b
- y; E8 R2 T+ w! }
2015年新加入内容:/ p) ^/ G: f) `7 w( d' k, d) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; O, v0 m- Z" @' D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 c" c& m% I% P+ R" P: K/ x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 a0 m( }. p; {5 e' ?

4 G' n$ D6 e* {8 O' l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( M! A# f0 ~3 ~! m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 N  ]2 J% k( ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 d# k" T% H# B) Q' |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 r( @& E& {; Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 s( {6 v7 D8 N. x! T* |& w P1010052.jpg ; k. t. i; d' z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( [5 O( o" N) R5 ?9 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 V0 V3 Q) C+ A8 b+ d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: X. g3 ~; H+ J* x! A( q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% [5 O* `! g0 ]* x% L7 ?8 Z# Q# Z2 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# e# ?, O8 L& E0 M, f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 Y; H  m% o" r* Q/ S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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