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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 X! i: x5 I2 G0 ~: \
福神精华贴的通道在此!9 T) q w. `3 a4 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " f; g/ \% ~4 {$ I! X2 L
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, i# {( s- ^/ ?( s1 P2 R) v) H有三个问题值得反思:
: f ?4 a' m+ |% b' s, p5 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& o: ~8 Z8 E% O" F5 o- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# O7 v' [. M4 q( ~: u0 w, v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 K: D y3 S, G. G3 e" d1 u4 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, g8 z3 _/ ?9 @- K! h y" N4 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' ^6 O, z5 b, `: c* W3 d7 J3、什么是天?什么是地?
7 i2 a, V) V u: J6 |6 l0 K4 d& m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 z, d: Q. d N0 t- g$ d( T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! h( U. Z; u- V! n% Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 j2 y+ n/ u# k' o U" N2 D7 a/ V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. S ^! |: l+ S# e2 u1 v( Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; r8 D8 Y5 w3 g7 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 [; W4 i- {5 _+ K7 v; a7 @7 u
, k9 j6 K% H# b* H( ?+ G V这里给出一个典型应用实例:- O M. }" v6 }! O
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2015年新加入内容:/ p) ^/ G: f) `7 w( d' k, d) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; O, v0 m- Z" @' D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 c" c& m% I% P+ R" P: K/ x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 a0 m( }. p; {5 e' ?
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