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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! b- [2 F1 E' b% M) I福神精华贴的通道在此!
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7 p/ ~; _. G' N; [+ q8 Z有三个问题值得反思:. c8 g5 ?; S3 t* ^0 q/ A$ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) C3 J1 q; W8 F- M8 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* X3 K1 b. n% ^3 h' T+ w+ ~& A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( V2 x3 b: c, R- O. i, s o4 g( M+ e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ]' J+ p, ?* F [' _4 |( Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 g+ w# Q2 ?9 k5 y- n
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3、什么是天?什么是地?0 B9 v2 Q6 ^; k6 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 Y6 O4 X3 k% Y# O( x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& C: ^1 _! v( a) O7 F) n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . U9 @3 P: s3 d9 ?5 T8 y: G5 Z) {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 T3 y7 S3 h d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* X! {- c1 o- w0 R% ?, O" X# ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# C( s7 b' S" t! m; `: k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! p! q% Q9 k+ n m/ S: {% \" |3 T3 P2015年新加入内容:" u2 a, Z2 n) J9 Y+ O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ T7 G# O+ Q2 v! L# Z- `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 u) T7 _2 V6 q& k# _% e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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