尝试“补天地”的理论总结

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查看77027 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. P7 r: J9 b3 F; ]$ \9 T( t福神精华贴的通道在此!
" [- _6 `) l1 @! v- }: fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x8 S- D, K0 ~
  s: M& M2 [& ]$ Y7 ], \: ^4 x7 ^

/ o0 J  b; L7 x" T有三个问题值得反思:: o* s' Y8 q- |* s9 p4 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- h: E9 h% x/ ^* q, X) P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 L9 \" l+ n, B- X0 L" b+ q* q& b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 O+ j, U% M' l- u' q 补地对比.jpg , T( K2 \2 I0 L" p  w

" A. Z7 \) s$ v 补地对比2.jpg
4 v0 l% V: x8 m5 K  o
. o& M9 F! S4 z* C& v9 W2 }8 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 C% M4 s! O1 K- c& s9 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Z; s: c( [0 V, U: ^

- s# C* [! T2 I1 W9 F% k3、什么是天?什么是地?, v5 I; N+ n' \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 ]+ m& N3 z7 n9 |2 ]: O/ O- O5 U3 l5 f7 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# y! R; _2 Y2 P# U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# X, w& k, I9 {$ R( x. u- o8 ~1 V% I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 D2 i3 A. h! d/ r
1 a8 _' l# F/ y
gainian1.jpg
( u! L# ]) s: y! \2 j, M9 N6 t9 M7 h4 \. ^: n' D9 ?  v# }
gainian2.jpg ) U% D" K& p: U* L
7 F& X" h( ^4 v
gainian3.jpg 8 s' Q3 V4 O2 p: H0 [! i
) p" u& ]# b& ?) s7 ]5 S
* v+ I9 M) O- t- D* _' T- I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 x$ C0 T! o" k2 C4 F) R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ w3 D2 Y6 y; R+ N7 Q/ P; Q1 ~& }5 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 m8 N3 t" m/ \# h) F9 U
- o! r. M8 w& O2 B6 O
这里给出一个典型应用实例:
% s5 J" b. e1 J& ]0 `# O0 d/ A1 M. }; w& Q
补地1.jpg
" m% ?- m+ S7 d2 h- ]$ {
" s: Q: Y5 d1 W. @# E) w0 |/ D 补地2.jpg 7 E! U+ d8 x* z: t# J; B

; @# P' S; Q& F, n, y, g3 l, w9 E: s1 y7 }
2015年新加入内容:# C2 Q( M" n- D1 \4 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ?& k3 O& a4 Z" n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  A# S0 ]( l: ]4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 @) F/ T8 u% _2 K0 q
7 A; [" U, V3 |+ E$ n' e- @% T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# Q4 T! Q# l& Y6 I" s8 x9 [8 x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, i- a+ a+ R% N4 y8 l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 f1 m' G3 j7 B3 I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 C8 _# o5 o# s0 D/ J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! r3 Q1 H: O0 H P1010052.jpg
1 x2 U6 N# X' D, h% G; T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 f" ]# ?8 T8 R+ A& R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" J1 q* w+ O3 O: B1 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; c( ?* L- ~) Z1 L2 h* b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . j  \( {4 D# k4 e5 B5 i
. P. D7 U. r& R" y, {- X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* x0 ^! P0 @+ H  X2 y2 z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& u$ z1 s% f+ t4 E. Y" E% K" e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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