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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. P7 r: J9 b3 F; ]$ \9 T( t福神精华贴的通道在此!
" [- _6 `) l1 @! v- }: fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x8 S- D, K0 ~
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/ o0 J b; L7 x" T有三个问题值得反思:: o* s' Y8 q- |* s9 p4 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- h: E9 h% x/ ^* q, X) P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 L9 \" l+ n, B- X0 L" b+ q* q& b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. o& M9 F! S4 z* C& v9 W2 }8 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 C% M4 s! O1 K- c& s9 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Z; s: c( [0 V, U: ^
- s# C* [! T2 I1 W9 F% k3、什么是天?什么是地?, v5 I; N+ n' \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# y! R; _2 Y2 P# U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# X, w& k, I9 {$ R( x. u- o8 ~1 V% I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 D2 i3 A. h! d/ r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 x$ C0 T! o" k2 C4 F) R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ w3 D2 Y6 y; R+ N7 Q/ P; Q1 ~& }5 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 m8 N3 t" m/ \# h) F9 U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# C2 Q( M" n- D1 \4 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ?& k3 O& a4 Z" n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 A# S0 ]( l: ]4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 @) F/ T8 u% _2 K0 q
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