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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 x) H. L" p$ ^$ j# q% q
福神精华贴的通道在此!
2 C" Z. ^7 O" C: q+ C- dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 m B: J5 g' d }0 {
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% Y& c/ q" V$ [# G' i5 ]8 L6 E' }8 G有三个问题值得反思:
: ]6 u& F; O* k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ T* o/ v3 _+ I' A5 n5 r2 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L3 n% L0 F& a. r# v" j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% q, q5 o+ ?/ I4 u! M+ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ` ~$ I3 p0 U |& R7 D' f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 s6 n5 m" \2 j& R! p# ^) p3、什么是天?什么是地?( b6 q F" x0 t% r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 A* [* a1 P% [ E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Z/ @4 V9 {3 N# E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - G+ |7 G b; L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ X, ^' A+ \. Y/ j
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- j' k' i# _7 \4 h7 `# J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* t: G. M' l! r2 l4 Y" R+ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! T/ j/ z5 p- m- K1 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 W; n3 H% a3 m# U$ |
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2015年新加入内容:
* k, O: x* O& q$ q8 [/ J" h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" O l* a( _2 v- x2 o& h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 d! A* q# _: o. d4 ~! c5 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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