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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
x3 O1 N4 l- R3 x" O c福神精华贴的通道在此!" ^! Z+ Y/ O4 _- u F. }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ f" ?$ r/ N) D) q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 A; v% V$ \" o' o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& Z0 w1 o8 ~! d* I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 @) o, }2 d' M+ ]- B, w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
w- u+ P4 T6 O4 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% N* V$ Q+ `2 V# q5 E
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3、什么是天?什么是地?
' D4 F1 x0 P7 H! x# e. D( _& x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. D5 c1 \+ M0 E& s" w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Z: G) e0 H4 A3 ^% B3 y- v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Z. v0 z# o8 r0 m t2 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' I5 ^9 ]6 i3 z/ H: X
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8 H: c5 ~6 k% ~& A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 u' S# _& d; Z. ?0 K% e9 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 h' U- o" W2 ?, a, _$ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. M9 R1 D7 [) k$ I$ r& u2 G$ J$ b
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2015年新加入内容:& n' I+ R( V" e* c0 H* z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( `5 P/ p5 }% ]4 Y, g0 Y( ?4 |7 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% b5 c7 @* j' t6 d' e# J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- I+ C p5 M5 ^: n9 H; @
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