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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 p. h" p& R6 R( t9 x* w5 }/ K( w
福神精华贴的通道在此!
! ~' H5 O6 D$ r9 r" @7 d% Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 ?% S( w( G- W! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) _$ u3 T- \+ p/ e. I: N6 E8 K( \; l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Z0 [+ m2 Y# x8 P6 A! V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" q" K; V0 ?1 T% H4 w$ M% k- _* x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ k7 [8 R" [1 R& G$ x( r% g8 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 i% b2 e9 C6 c- p3、什么是天?什么是地?
; {1 N Y7 |6 v' ~9 l4 e) ]* u& _, f z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! k' B/ W& b( ?4 ~! \7 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 l+ k/ J) B& W% L2 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 V4 [( w8 }% B- @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n/ D1 F9 W' H$ [7 j. O7 c1 Y# l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! u0 z1 R- f: h' x& c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 O0 i/ u1 {5 @& a- S4 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. n2 w- N2 c* R' ?& L+ d' |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. E4 l2 \. ~7 [$ `: h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ H+ w) ?# Y# v$ P# G% S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 l$ b6 o7 V" M0 x& K; H9 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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