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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! H' t3 ^" S5 _
福神精华贴的通道在此!5 L' |! M( [ r7 _) n( H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U/ y6 m( b/ u# Z* Z J$ z
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/ e/ `, B" J# R/ o; Y有三个问题值得反思:
0 h* I" C, ^, m1 n" x, d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Y- v. C' F' I) A3 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! r/ Y1 [/ U: h9 e' C# _4 C5 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- P/ @7 t9 \# s! g5 F, j+ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* R& h# \' X. c2 l& G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& G' b4 P; k' ^: }, C9 z. w
. y4 T) \- Q% f: r3、什么是天?什么是地?4 ~4 g K7 ~5 ~. @" Z: C+ u. z- b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 c' T; |& |8 o/ U/ p2 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 v V5 B z+ Y2 E; g. w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ F) [8 e1 p0 ^3 {/ ~, y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 D* ~1 U/ }! `# T# E! G: a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% k0 e0 p1 ?0 U8 B2 \1 J6 C- M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* A. }$ D, S* {* d, {$ [! s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" D; \6 T+ ]( e2 {
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2015年新加入内容:
" Y: J: l" R; b9 w- v. Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: k2 Q- }8 g8 V; W! |- N% m, f* ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* r' x, U" m7 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" u* M4 y) D. N, |$ t9 M
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