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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Q# T- [+ S9 J5 K) e8 w
福神精华贴的通道在此!4 E, {4 d$ h& @3 a$ n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 I, w8 w7 z6 l" Q+ l9 F6 y: v
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: L: n) l) z! }2 g. P6 @! l0 z5 c有三个问题值得反思:3 G- U, J+ L; m$ _! M8 Y& z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ r/ I3 b1 y$ Z9 C8 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i0 u5 `$ f7 E6 v5 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 \+ K6 u! m) ^1 |# Q9 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* E8 I) I# `4 h4 p7 t0 n1 E& J+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 o% C! y# r4 P. W+ n* { e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 l: f$ V- r, |4 w ]9 Q% J2 x' e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: s* K6 F# I5 F( z) f Y* ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + r& f+ p: z. Y* x' ]) N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" y4 A- c/ Q' Z7 s6 Y7 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, z( }' X' P% u8 ^% D: L2 H$ \, e- F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 w V* Q# O5 ~# K
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这里给出一个典型应用实例: l# j+ J) T6 k2 `# t: F
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6 A* L5 B8 C* d, M7 ]2015年新加入内容:
7 V4 q5 t i6 H/ L, s7 R ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& j P! q' j$ A2 Q$ F, ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 p, }! C5 W" C; B# {7 n5 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- r2 k/ @, ]; G. p! v
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