尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74316 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Q# T- [+ S9 J5 K) e8 w
福神精华贴的通道在此!4 E, {4 d$ h& @3 a$ n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 I, w8 w7 z6 l" Q+ l9 F6 y: v
# u1 G0 g+ y# u2 @' W  _, l

: L: n) l) z! }2 g. P6 @! l0 z5 c有三个问题值得反思:3 G- U, J+ L; m$ _! M8 Y& z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ r/ I3 b1 y$ Z9 C8 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i0 u5 `$ f7 E6 v5 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 \+ K6 u! m) ^1 |# Q9 a
补地对比.jpg " i' N$ f3 Z2 N1 F! L2 b, h4 l( r

* d# |# m' b- }) H 补地对比2.jpg 6 Y. A9 s! H2 ^/ E
5 v/ {4 C" {: ]$ t2 a- H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* E8 I) I# `4 h4 p7 t0 n1 E& J+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% A# z9 ^2 r6 q. K3 _1 e( w, R7 b* X3 k. W
3、什么是天?什么是地?
8 o% C! y# r4 P. W+ n* {  e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 l: f$ V- r, |4 w  ]9 Q% J2 x' e
& j3 r9 X7 g, ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: s* K6 F# I5 F( z) f  Y* ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + r& f+ p: z. Y* x' ]) N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ u2 P8 f6 @5 L7 M, W& T: q" m! `5 x6 T8 {- Z1 @
gainian1.jpg
5 T( Q1 K4 P! N( A$ e: u( w' `: J' N/ Y- B; d- ^0 |0 j( E/ j% I! p+ H/ r
gainian2.jpg 6 `, N  p$ Y$ y5 j8 ~4 N# w+ s
) U" v1 E  ?; z8 m$ V* n3 v. j
gainian3.jpg & d( A4 {% {! j5 t1 a( T
5 R9 O4 l1 e1 s$ w: X1 t
. l5 A* i1 u; Z- h: w0 }: u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" y4 A- c/ Q' Z7 s6 Y7 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, z( }' X' P% u8 ^% D: L2 H$ \, e- F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 w  V* Q# O5 ~# K
( L+ ~4 o) u3 H/ O  @" z
这里给出一个典型应用实例:  l# j+ J) T6 k2 `# t: F

5 m7 ]6 \' S6 d# ]8 G- s$ _ 补地1.jpg
' p1 H' {5 y0 i- |" T# K, g$ A4 T, k. d/ ]" Q
补地2.jpg
1 Z* d8 l8 Q3 j2 K: ~% Q+ D
# @/ o3 r- h! {
6 A* L5 B8 C* d, M7 ]2015年新加入内容:
7 V4 q5 t  i6 H/ L, s7 R  ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& j  P! q' j$ A2 Q$ F, ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 p, }! C5 W" C; B# {7 n5 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- r2 k/ @, ]; G. p! v

" @1 p/ d) T2 f5 r+ A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ ^7 V" o8 ?. u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 ^, [% a0 l  q& W4 Z1 ]# t4 W5 k) i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 g# v" g' _( ~$ h/ r, g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. N& y" K5 Q: u# P8 |; I) d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* t/ ^8 t. a3 m+ R& r* h P1010052.jpg
7 ]# P) `) |/ N+ N# T# {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ F4 Y: z) g" R0 o2 i' v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ a& a* n7 F- k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; ^) h( S' t- b7 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 \1 g0 n# q& q+ w% b& B
/ k) o0 c& X& B$ s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  D) P4 S4 o5 j; ?; p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 v" x7 T3 e: S  J& ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行