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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ \7 M0 G" {3 H福神精华贴的通道在此!
5 V* \/ V6 E# N( p* g* q; Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , J6 c# v" K0 t& _6 w4 z0 M& N
, J2 D! G1 A6 j( s6 \& K( ~* o
$ h# N3 @6 B" }' M4 r( j有三个问题值得反思:
+ n7 J' j+ t- o0 t2 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' {; P2 C9 H# C# ] W" }( g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* W% d. j3 k" }! o$ \; D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. ]; f' e4 f6 l$ Z, l2 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ?! q) _! ~" d+ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" b! b* J6 y5 I4 @9 l6 `$ H) z
" |6 |1 j$ y1 n/ i+ w- j3、什么是天?什么是地?
, u, B* Q& o" U4 D4 {. e B0 Q F- }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: r) [1 ^* l5 ^2 U0 N+ ]$ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U. U+ d7 k7 Y9 X4 V2 x7 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 w1 x+ {/ D5 f7 G% o) c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% S0 B& s' L+ o8 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" v, W, S Q5 z3 t- [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- d% `" T9 ~# S" L; T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% e0 p; r+ \/ H" o# w3 C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! S8 e7 {7 z* \- v1 \1 e S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; M5 }0 ~$ A ?% p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 A) }' j) ?& A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 }# y1 ~: R+ S
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