尝试“补天地”的理论总结

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查看78569 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 a$ I: b) s" q; s6 @福神精华贴的通道在此!
; G" L8 ?2 K! v% s. Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. W. \( i+ _6 S! ^7 I# @  q/ \" d' k  G9 U0 v

% ~' X2 ~* K/ ?1 ]有三个问题值得反思:
" y* |0 u" k) o7 R4 r+ V9 C5 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ H- Y: q, a7 w. i2 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 `1 N6 {- A, _5 K! ?. Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) F, z" p: C8 C. x9 s5 F; u  V* _2 K
补地对比.jpg ' U+ D* u+ s( K+ i
6 Y4 N3 T/ f3 f* I9 b" b4 w7 V- n+ r
补地对比2.jpg 5 _* i1 G( g+ y0 }) V( @7 r) S; X7 F

+ S4 g" ~+ T. p2 N/ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ M6 }) \# s3 q7 `( X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- n! p2 Z; h( r$ Z
/ A  G. D  o9 X( k% ~3、什么是天?什么是地?
; |/ D0 F% U& V, R# G# ~8 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. {/ O0 f# u( X" g9 M
& d- d* g4 d6 p6 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* s9 A* _: f/ h2 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 f$ Z, n% A9 ]9 ~8 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 O5 q" m3 k" n- K+ O1 g& n% V" s* K. s5 r
gainian1.jpg 7 p3 p* p3 L/ q- R' \& ~

! y' u1 H7 Z9 Q1 i8 ]& j4 v gainian2.jpg $ R4 q2 v1 A5 ~% B! m0 ~/ N

( g% X6 w4 l/ t2 c/ y8 S gainian3.jpg . J1 T7 D4 \: {! H4 c  X
) D* {% y/ Z$ J9 |0 j4 {8 J

4 I4 q* `* l: s# f/ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. _7 ^! _  M% ^% }* I8 \  a4 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  S: ^4 O  h: m6 }# ^) d) t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- S$ h/ X! Z* A
+ T6 u+ ]( [7 L  @- m$ m
这里给出一个典型应用实例:0 V+ z3 J7 c% v, a

" E7 D8 o/ t4 o) _5 Y6 e 补地1.jpg
0 X* R( V: x! p+ G3 k. d* D0 W6 S* w5 `/ P
补地2.jpg
; t) K! U  m' \. t$ s9 }' W; y1 K0 O0 J1 S

$ }' e" V2 [8 s6 e) j& x2015年新加入内容:7 l: `; I7 t, e. O; _* U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, A8 s% I& R" r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 o$ k; [6 Q5 v2 T1 A9 p0 \, c7 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& y" {- I9 f! t' E$ _
# g, U1 u, v' m- w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ^/ v0 g8 P$ b" l0 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 |! _- ^& ~0 r$ \$ l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; `, E* G* T9 _. K' u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* B' W1 e: [% A3 Q' A$ P$ r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* \( ]5 \6 j, x6 U; c
P1010052.jpg
3 x3 [$ _6 L5 L2 s. r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* Q9 {, c+ e3 a- ^3 y4 u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" U/ M5 A7 X; [& ^& I. l- Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  @) b; B. |5 _/ y' F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! E! ?3 e( r/ n% N6 A6 T9 T2 W9 w5 Z) y2 h" Q+ }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' }) s6 Q5 ~. N+ W# W0 L; b; ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! ^: m6 P9 G. o2 c  J) A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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