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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 a$ I: b) s" q; s6 @福神精华贴的通道在此!
; G" L8 ?2 K! v% s. Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. W. \( i+ _6 S! ^7 I# @ q/ \" d' k G9 U0 v
% ~' X2 ~* K/ ?1 ]有三个问题值得反思:
" y* |0 u" k) o7 R4 r+ V9 C5 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ H- Y: q, a7 w. i2 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 `1 N6 {- A, _5 K! ?. Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) F, z" p: C8 C. x9 s5 F; u V* _2 K
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+ S4 g" ~+ T. p2 N/ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ M6 }) \# s3 q7 `( X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ A G. D o9 X( k% ~3、什么是天?什么是地?
; |/ D0 F% U& V, R# G# ~8 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. {/ O0 f# u( X" g9 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* s9 A* _: f/ h2 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 f$ Z, n% A9 ]9 ~8 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 I4 q* `* l: s# f/ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. _7 ^! _ M% ^% }* I8 \ a4 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 S: ^4 O h: m6 }# ^) d) t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- S$ h/ X! Z* A
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这里给出一个典型应用实例:0 V+ z3 J7 c% v, a
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$ }' e" V2 [8 s6 e) j& x2015年新加入内容:7 l: `; I7 t, e. O; _* U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, A8 s% I& R" r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 o$ k; [6 Q5 v2 T1 A9 p0 \, c7 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& y" {- I9 f! t' E$ _
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