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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( G* c; V7 {) T$ m- F
福神精华贴的通道在此!
n% Q& S" ~- B% `$ b" v# {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 I7 ~! C7 E ?+ L+ s4 A
, w: y+ f8 G6 V' X8 k3 T0 W+ d; P- K, a4 J% o2 I, }, D* h
有三个问题值得反思:9 |( }. f( {% ? d0 L! U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? N& B, }6 T H- D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. r5 Q* `8 b3 G3 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- }$ B: p/ l) G: L C6 p1 z$ q5 l4 E" G. e1 ]$ f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 H, d5 W2 m" H _( |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) H* Z, I* [) ]5 i
. F( s5 s* K6 p, Z- m5 w9 p: X* `3、什么是天?什么是地?
9 K6 W0 Q, p( ~7 R: H- O+ g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ D: x5 J; p8 M; Q. ^- l1 F% D
6 o. O. a0 W; D0 }# I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
l& Z' M' G+ h. w4 A8 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 C2 `, C0 [# x" }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 r# Q5 F( b& _9 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 {' J( @$ D5 R+ b4 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 E2 {" y' [' _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 c3 R0 ]( P( Y5 c
# q% S' Q! i7 P6 o2 R这里给出一个典型应用实例:7 ]: F* p$ i) u9 l0 Q3 E8 T% [/ W" E
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: H Y! Q8 ^, C2015年新加入内容:
/ j3 y: T& R- ^; `) ~7 ]5 g6 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; [: } g9 t! ^" s( [. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 U0 v, n r% W7 q0 {) o# w2 S3 i. K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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