马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. @( {6 o: _. V! C, g福神精华贴的通道在此!8 N6 X! V7 v+ e7 S0 W( [- H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 S/ o1 W3 d# T# b5 G3 @3 {* \/ c, @
6 U$ M' Y# `4 P; J( I* G" C
2 V; e) T, V% m- q4 V5 B: |有三个问题值得反思:
0 D# z1 X" ~* O0 {) e% g/ F8 E: ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 {6 Y( M3 C' N! K+ t' W6 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
q' R( D9 N; i& y, t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; r& |1 B4 Y% R' T' A
- B. _+ d6 T* ~9 n G2 o. @1 l
; z G9 F- E9 d0 q& H# b1 f9 Z
1 l' Z0 \- a; ~8 b! H+ N1 O
& F% I, G; j0 c. o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' m8 q0 L( R! p" Q; @2 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ c$ u% ]$ n8 M; S `7 _
* q7 a& @' I" w& p7 |8 E
3、什么是天?什么是地?
: I- h8 e# |& [$ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Q9 v! h4 @9 I8 A0 U
5 m% l Z8 S% ?+ E/ C; u3 A- F6 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" j; Z# I8 k9 V8 ?' }6 j! F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 E% h/ J- h: W+ L1 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 ?- Q1 c& H/ D `
! c9 X% [1 Q5 P6 _% Q5 A4 r
8 B* a5 b$ q, `+ I7 a s
8 o. Y$ Y0 [* H7 H' s8 p
- I( S" p9 t: x( H9 W5 A( z
- k/ ]/ M" H0 e4 S; c
3 {2 G9 q+ D% N* g+ N" p+ w; V1 x8 W7 n: t4 W9 N
/ h7 Y2 ]7 J6 D8 p4 f7 d3 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' \3 t$ L, ]) D$ N4 w- `/ V8 {4 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% I, I1 v" J" s( w8 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& x2 B% d5 T4 L% @" r) u2 I1 T* S
: K e+ {. b( w, ]- L
这里给出一个典型应用实例:
" r6 E0 I* X! K( S- j2 g/ M
, A+ n3 M2 @/ s* m N# C$ _
; X$ F3 K: H) ?. R
2 @9 S# n8 a6 ^) _! T
" b' C- o) S% E, G
( u8 B0 S# ^" y2 n+ F) V/ p8 C2 V
! q1 M7 p$ w' H. F) D5 ]2015年新加入内容:
+ r) ]+ @* B; V8 A" i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 Z8 y$ o2 r, r2 }& w/ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ H6 \: b4 A7 X3 ~- \8 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 b2 ]. r7 X: F; E5 Y* z Y% A# f
K( p) m; s3 J: X |