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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) C0 f( Q% |! X; U& p
福神精华贴的通道在此! Z! o, I5 C7 q$ X, n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ~: e1 w6 h& x9 g1 x; H$ i" q9 D
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& _+ P) a/ P" n' }有三个问题值得反思:
4 D/ C. |& `, O! r8 _% U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 w1 [. K4 x2 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 F2 V( d- y9 b/ G4 m, S& j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 z+ v6 c3 w6 d+ c) `/ ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ p1 {$ K" Y; C7 w' q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ~2 x' a, `6 `+ K& S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 h3 p* d, Q1 w5 Y$ q( f6 p2 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# x2 o. e; q* Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" ]6 x- k& i2 p/ C: |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 F& e* ~& p. D5 L( L- b7 E( @1 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% w# @" K9 J* A- {6 A0 Q7 F3 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( s( {4 x8 w [1 P, W# U# l# w# J# \0 h5 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. D5 p& o6 @/ M( f5 P% T8 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& d' m; F3 `% j5 {+ ]& f% J4 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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