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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 e8 h- v. [( v2 ]" w福神精华贴的通道在此!# M$ D* R4 l% m2 T6 R6 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 K1 @# F! ?( O* ?. f1 X a- ?6 r$ f. u6 x8 K( f
1 {9 Y& s# }# V0 C% H. }# H ]) A有三个问题值得反思:0 \, r5 u0 [+ [+ X0 u0 G: f: i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% j/ k7 [4 [* x% ]7 K- q5 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% y5 v1 z4 w5 u: l+ h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) @( n- k: _. z% @9 q6 l7 V6 }$ L& r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% D; W+ d4 u* ?2 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 J, W. N$ v, G$ Y7 d' ~# |
6 v ^: e1 K3 i- m2 V5 u$ r0 {3、什么是天?什么是地?8 r+ [0 K- M0 ]/ D5 z/ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ R* l; M3 T3 j+ b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& g1 o. P- V3 D3 q, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% L8 S' @' R+ D& j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 V' `* j% w& p8 E/ K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- p3 n! S7 P% d- _6 i. v. L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l& k' O4 c$ A4 P, S2 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" s* r) @, o8 @0 z9 E2 ?$ M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 |# |9 {5 ]+ f& f; N9 r/ H0 i6 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 v5 t, t: h' U4 h9 l$ z& t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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