尝试“补天地”的理论总结

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查看69439 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ X5 ^9 ?7 w/ ?1 }$ A0 H福神精华贴的通道在此!
4 E- s- B- ~4 l. h- Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / q+ o% x' F7 f3 v' ~
2 j) m5 t& h' B& N' o0 f3 R

( Y# {' L' {8 v2 B有三个问题值得反思:4 X; K& g) c5 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 o. h5 _' K1 A+ `# x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 p: ^6 B" r  o$ z/ p+ `, B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. A8 W- _5 U7 ?! I4 \) L2 h 补地对比.jpg
. h* r7 i  {" |
9 @" i) p6 K( ]4 x: o- A 补地对比2.jpg 2 ?2 Y# `+ f- D% n

, u' {" _" ?# g! m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, [* q1 ]2 x: d5 ^. ~' K9 S$ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 u0 Q7 A. j$ M  w
9 |. m- ?7 |) H) @8 Q! G  n3、什么是天?什么是地?
# @+ a7 J, s1 Z/ s5 w. B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( M: Y& W4 A- g6 }0 ]1 f* o* N2 [$ x2 w' P/ p- W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( p8 z2 F# f& V8 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; r: j1 n! g. _2 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 ?  d6 d8 R6 y/ v: N6 `) V7 V9 [: {' Y8 C; n2 J
gainian1.jpg 5 g8 X8 W1 C2 H+ n% z) b1 t

* Q% z2 r# _7 A$ c5 l: W1 @2 k% r$ @ gainian2.jpg / ^& n  a* C% D3 M! `; ~/ T
/ j' ?5 D7 p5 g+ M6 U: v
gainian3.jpg + ~& z# z( V# Z4 F6 r
3 g; ?6 y8 y$ r
, ]* F! ~. w6 H+ T9 E" d' r8 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. [. L/ T9 S5 @' E. P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Y# ~- o8 m+ P- Z& d  `+ F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( D: P& t  p8 }! R; T
7 }' T) m6 O5 H- W" m
这里给出一个典型应用实例:$ E! a0 m( q  J8 p, L
* z. Z2 a/ A$ e) S4 P$ ~- L) J4 g
补地1.jpg ' u& k" I3 R" W% D. h

/ k  e8 O0 v! V# @& _ 补地2.jpg
  X+ C- {; L8 S! G8 P: G, B
" z: F$ \8 F, E! `7 Q0 e5 T; @+ T
2015年新加入内容:
) B3 n0 ]- ?  R5 A& ]0 P. C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Q& p* L# T( n3 ?; H3 k! A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 f1 b5 B+ l. K; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 ]/ H) r: y6 v0 g2 ]- s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: k8 X0 q7 y/ k3 u! ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! M" f2 r! U7 r8 ]% `9 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 L- n& x" b  \! k2 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ J* Q7 k" g4 H$ [4 H& ^% S
P1010052.jpg 6 U+ U+ A& g4 C3 ^  J; n  p* Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- @2 U1 E0 w& O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 a) a& }0 D! P/ ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. L9 |. {1 Y5 J  M- J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 @1 A( j# E4 Y( `

2 @8 }8 r+ A/ i. q4 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 i9 z* Q* x( i$ q8 R4 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- b- i8 W2 D( J; {0 X- f$ Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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