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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ A, @. ]. X" u: k" P% @% V! Z福神精华贴的通道在此!
! P- Q2 R* y! y e {+ ~' ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 D# d; G& c: V' ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; m$ U1 S9 e' v' |, F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: a: F- f9 J- S. ^) S, a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( r1 d3 u$ T# L; Z
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% B* Q! Z0 L& Y9 h6 l1 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 x% _( C" S5 e9 ~% ~+ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( H' @2 [+ w, B4 r: E$ K3、什么是天?什么是地?
- m+ l) M* j. b! {4 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ]& v6 l# H1 Y# f8 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 |( i' q) e+ F- n8 x7 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% J3 f) s0 C- r0 Q4 \" X* _5 l- r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& R2 L P( ]7 D
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+ t, e2 `! _6 a# Q, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
t8 X5 R( x' ~" |9 J# ~& R: {6 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j. k' Z. j+ g' X u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 R. k* T6 o6 C ?: }" w# y
/ Y5 f- _- y* X$ L这里给出一个典型应用实例:' ~. j$ a- F/ q
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0 [9 V% t) i2 R8 ?" i2015年新加入内容:, \0 F7 ^) U! \1 l* t4 R( d+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 t! W, g- ^! V: ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- I K. ] |3 V% m+ c$ G& Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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