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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O- n& N, F k. ]福神精华贴的通道在此!4 _+ @7 J/ B8 l7 ]" s R2 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; {! H7 n( t2 Q) {
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$ L7 `+ U" y' |有三个问题值得反思:
: V2 Z4 B# ]0 P8 ], ]$ c' v4 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ U+ P3 {+ b& A6 @( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 {; Q' H3 H( }" P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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N. {6 N- v" I% d3 [1 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ]9 u. ^5 r, x4 E, y" H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 v& M* Z3 R R2 ?4 I% l8 J8 L
4 |9 z; T+ G0 N3、什么是天?什么是地?5 f: s0 X, x( r, T1 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n Z5 c2 p# h; \( D0 X
; M0 I" b+ q7 }- s6 {1 L {$ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ o, i4 {- }5 h! M* t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 W% B8 I. V# ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 u8 z8 z4 ]2 N6 U' T4 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ?* a- g V3 i @8 \" w0 \! N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 b8 e9 q! J1 @% }" V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# }" V# [* E( h4 K* H S
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这里给出一个典型应用实例:$ D2 A: k6 ~0 `% c9 g- R" S
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2015年新加入内容:6 M: t5 e l4 n& y/ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 S3 M% t6 j- H3 c- B( i" F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- D3 J; z& z& W9 N, w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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