尝试“补天地”的理论总结

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查看73284 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O- n& N, F  k. ]福神精华贴的通道在此!4 _+ @7 J/ B8 l7 ]" s  R2 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; {! H7 n( t2 Q) {
. v( U7 J' {: a$ I6 u

$ L7 `+ U" y' |有三个问题值得反思:
: V2 Z4 B# ]0 P8 ], ]$ c' v4 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ U+ P3 {+ b& A6 @( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 {; Q' H3 H( }" P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 e' L9 q* I! D' A. L. Q, B) v 补地对比.jpg # g5 {* f% g9 f0 H* `
: m  M" K9 s! s/ F4 I6 z  r: s2 H
补地对比2.jpg
. \9 S" t+ `% {$ f+ l9 |) M
  N. {6 N- v" I% d3 [1 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ]9 u. ^5 r, x4 E, y" H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 v& M* Z3 R  R2 ?4 I% l8 J8 L

4 |9 z; T+ G0 N3、什么是天?什么是地?5 f: s0 X, x( r, T1 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n  Z5 c2 p# h; \( D0 X

; M0 I" b+ q7 }- s6 {1 L  {$ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ o, i4 {- }5 h! M* t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 W% B8 I. V# ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 t. j% i7 F) ?8 I# W5 n1 T$ @* R
gainian1.jpg % N1 \  x' o+ F- L, X. F0 @
$ \( E; {3 @  J- ]" A6 b
gainian2.jpg
3 J5 ?* w) X) G8 t
/ b: \3 Y1 ~; |0 r gainian3.jpg
9 Z- J3 H3 n3 c, i2 R
- F1 y" T4 E/ C& y. x/ e+ O' p
9 u8 z8 z4 ]2 N6 U' T4 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ?* a- g  V3 i  @8 \" w0 \! N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 b8 e9 q! J1 @% }" V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# }" V# [* E( h4 K* H  S
0 r. }9 N& N  u9 f4 U  W! W% Q& }
这里给出一个典型应用实例:$ D2 A: k6 ~0 `% c9 g- R" S
$ x" v0 r# l% _# D. U: W5 J
补地1.jpg
& l, t' _4 f7 j* R8 D; N  v6 Y' n6 @2 g7 I, v  O1 B* n
补地2.jpg
* V) Q  y9 n% F7 O
$ ^& t& k1 i7 J- i# Z* `6 X8 P+ e! D  H- U8 T
2015年新加入内容:6 M: t5 e  l4 n& y/ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  S3 M% t6 j- H3 c- B( i" F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- D3 J; z& z& W9 N, w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 @4 f3 {! N1 g. P7 p. t  G8 y
0 a1 A* ~0 u) |8 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 y; k6 P( E- G6 D4 ^$ Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 l8 J& e) ^% n( X8 h# V4 p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 q  G# v) k* }  m9 P) }/ X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! ]0 \) r6 L& W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 X6 }" V/ u! l$ k! B. \5 Y) b P1010052.jpg
5 K7 F% o+ u1 c4 A+ M( L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 G# K1 U* h. R! ]# m1 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) a% ^  \/ E. a& o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ j8 D9 S$ I) k0 M0 I1 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " B8 S# B, ?1 k/ x$ o0 Y
; w' V6 t  `9 s  ~+ E* H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% L; `/ H1 Z5 [7 s7 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; e1 K+ f+ }7 E' `& v  V* P5 ~% \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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