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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) @. H4 S# b: O& `8 G
福神精华贴的通道在此!: I5 a+ L: G0 P9 P Y. c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ^5 X. E, B1 S
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有三个问题值得反思:
, ^' ?5 E# A: G) C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 o) y% p0 B5 a/ C. W" ~ z& y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ m5 W* O/ k8 T, {# q+ I5 U9 @0 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% I( t7 J0 e! y3 B! f. r, W$ Y3 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 o7 w/ B8 N" q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, a# I. Q# U& l r8 b1 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ q9 c# W' ?6 I" H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* w- o: T7 s9 \/ f4 L$ Q+ P/ K D% e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- t- O! h3 L/ w) k- S3 j9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# D1 N. `' f6 ~2 S, k: F$ Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" P7 K! h. d J, F8 o0 x0 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( r7 S+ U3 {( Y. j3 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 t: k5 D& ^( m) t6 X- v这里给出一个典型应用实例:
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( k+ \* v* p2 K% P! |2 p2015年新加入内容:
7 j0 Z; ]9 }+ e4 ]' u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ~/ ~! j8 h& B! m e; _) V; i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ~8 i* E L" j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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