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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 A$ Z$ J' J1 s! I5 Z
福神精华贴的通道在此!
' |$ F; S5 k2 T1 V. X& thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( x1 V" y! F# J k* J4 k有三个问题值得反思:
7 {7 L' l8 I, p) `4 e8 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ S8 z7 c" m1 u" j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
]( K: H7 J `8 ^' ~4 L/ `3 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 X" E# m$ [5 l8 i9 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' A& e! `( J# \$ f- w7 u9 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% z) X2 ]6 P s5 o+ g. Z& M, @
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3、什么是天?什么是地?* t+ n7 [6 l2 J* W" z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. j I2 _9 k3 N5 h! b$ @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# M3 c1 d' P2 X" e& E0 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ z7 W q' s5 G) j# k6 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) Z# X" a8 m2 Y8 j: b+ G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 L% _" h* p/ |; T1 `( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 H+ I9 ^" _# \, V' J( J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* X% O& f) f) n7 T# u0 J4 E8 Y0 y6 j" y
' }3 J5 _7 }: E9 k7 @! V! R这里给出一个典型应用实例:$ K4 B. q* Z7 w. D6 v
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2015年新加入内容:
- _" q: ?7 o) |1 }$ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- v- E+ ?: r0 F9 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 q, N9 o/ S& N- P( m. B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. k& G; L, R# S2 I
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