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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. J v6 H# s# m福神精华贴的通道在此!
! v2 c4 A9 m! X) A6 `! L6 O8 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 ^ i S4 |) Y" g# H3 \" t$ T有三个问题值得反思:
( e5 `9 P! _' ^7 W( y. }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ V9 V- r2 B. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 j' b1 @8 W; k6 x2 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# x' z& s* {9 S& Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 B* P/ p; T- U( ^5 w) n1 F
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3、什么是天?什么是地?! S4 {/ _: H3 L* f0 l0 V4 b* c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ W& h+ Y) F8 f, ]& {0 a1 g
5 t" }; i! f# E! j) a/ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ]8 D) d: N( l# w8 x2 r% H! O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 y2 Q" g! k9 v' o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 |" i. s& x8 t9 e9 x) @+ m* f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# l5 _& Y7 H1 c& |, q$ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Y$ y+ n" W, Z2 h" M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" _8 _# Z- A) ]0 W% H- N: o% M2015年新加入内容:
, j+ t0 F7 M* @1 q) R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- }4 p- d9 P1 A- B- t$ x# i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 [/ N1 ^; \1 e/ r" O- \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; e+ M' }( ]8 k
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