尝试“补天地”的理论总结

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查看77957 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. J  v6 H# s# m福神精华贴的通道在此!
! v2 c4 A9 m! X) A6 `! L6 O8 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! M4 H3 x/ k) Q. z, s) N0 c$ A) o: U& x- R0 i7 q+ Z4 ?

1 ^  i  S4 |) Y" g# H3 \" t$ T有三个问题值得反思:
( e5 `9 P! _' ^7 W( y. }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ V9 V- r2 B. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 j' b1 @8 W; k6 x2 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 x+ b& d, A6 c$ c3 s% B  [0 E 补地对比.jpg ) f7 _4 o7 |. K% p$ _: Z9 B0 ]5 U

, f) O& \0 X, T 补地对比2.jpg 3 a/ C+ ^3 [6 {: ?
$ w. d9 W5 {: K! Y6 R0 D  u, z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# x' z& s* {9 S& Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 B* P/ p; T- U( ^5 w) n1 F
# a' c9 `7 k; G1 x
3、什么是天?什么是地?! S4 {/ _: H3 L* f0 l0 V4 b* c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ W& h+ Y) F8 f, ]& {0 a1 g

5 t" }; i! f# E! j) a/ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ]8 D) d: N( l# w8 x2 r% H! O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 y2 Q" g! k9 v' o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: K7 _! n& F  _1 ^! G3 [) _- E. S8 Q6 G, \; ^, {% v
gainian1.jpg 8 Q& Y/ {  u# A- J, p$ y  e8 X
2 }  O) r6 Y4 Y. V% l
gainian2.jpg
. e5 D3 l( z8 g) G/ X1 ]- n9 i5 J7 p5 s$ Y
gainian3.jpg
+ j8 G1 v/ Y, ?5 ?! ~
8 f* S, X* i2 i+ g
6 |" i. s& x8 t9 e9 x) @+ m* f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# l5 _& Y7 H1 c& |, q$ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Y$ y+ n" W, Z2 h" M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, d$ y- D7 O3 B3 b. F, {3 k0 `1 Y) X6 x4 U- }0 Q2 K& Y; W. n: n
这里给出一个典型应用实例:
! |1 p4 s8 B; u: O! w
: v9 S  u# M- _! l 补地1.jpg
% \; Z; t' f8 W* v2 Z  [# I$ y! O. `0 o$ x! Z& Z1 s' o6 G# E. }7 M
补地2.jpg 2 m5 {* j8 I& Y  ]

# F. {8 K9 a4 f* [8 N, ^7 Q) `
" _8 _# Z- A) ]0 W% H- N: o% M2015年新加入内容:
, j+ t0 F7 M* @1 q) R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- }4 p- d9 P1 A- B- t$ x# i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 [/ N1 ^; \1 e/ r" O- \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; e+ M' }( ]8 k
1 _8 {: B  W' |& k3 h0 l* G+ R1 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + C+ M* c# S% b+ _) C- ]8 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" W+ |! F7 z  q  U" x; E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, y$ U9 K4 A% r) U5 C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: s; N5 j& F/ |; U$ V; m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 O( Z- M# \5 G/ A0 N  { P1010052.jpg
, a6 ?3 |6 {$ H% q7 b+ y2 G& ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& D+ s7 u  h1 ]- s# c4 r+ `0 u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! i% M9 D3 l) {' z( ^! A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ l6 ?7 E- t$ K' G' Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # d! ?$ `  m. J1 N
* n7 R% ^7 M) @% ^- {2 [# k. ^  O5 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: m1 W( q  a1 Z$ Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( J/ A, O) t4 o, A0 A! x8 `! t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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