尝试“补天地”的理论总结

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查看76849 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 f8 B2 T# ^; }' u
福神精华贴的通道在此!# O3 I# y; H9 _0 j. Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * c, G, [. c( L' H4 K

7 m$ y2 y& Z4 Q' v, A/ G" Q9 c3 n9 k8 M7 F
有三个问题值得反思:
0 X* r1 |0 G: K' G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# Y) [* I& c. m+ L# t4 O* J/ Y. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Z  P/ S9 f0 ?7 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: Q" s/ C: M# }$ G7 d& o* ~; } 补地对比.jpg
& ^. N4 X3 h+ J$ j( c5 w; A* P8 `+ X- g$ }
补地对比2.jpg
1 E& x) V8 ]/ X; ^0 K- [9 o5 |' q2 b$ ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" w% R" s" |/ d/ u% F% E: V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" ?* p" e/ K% L1 P' W& h2 J. A+ E8 m0 b, t& A
3、什么是天?什么是地?- l! T0 X, N+ K: H) ^6 Z: V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( \$ E9 Q7 U8 r& V

( g, o- S5 ^  y6 u3 |3 y( d! Q' H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- U* Q5 X/ D' C* V. \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) L# E+ U# w' P7 D5 M" j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  q5 q# X  _+ \/ L( r/ ~: N, H3 [/ y- L" P+ K5 q
gainian1.jpg
5 I$ @5 G9 T; f- G9 Y: p
& I, p/ M( Q* B* t# k. I gainian2.jpg / n# s3 z1 U* F. ]& i1 M7 S6 U
  s4 |) s, E. }: _
gainian3.jpg
* z" O; B( n1 C2 t' w4 A: i: B$ W6 }
4 I4 I% P- Z. v6 @- t0 t' C+ Y# p
! G' ]5 I2 ?% D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 P  h- }8 c, _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 f! \; L" e/ L" i2 w3 ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 x4 x- {! r! A; {% z. d" @/ _3 \
- F5 v9 w' g1 {( ~& b这里给出一个典型应用实例:
8 R5 K/ [) A. @! q* t
9 t$ s" k+ r4 D5 P- |. Y' q 补地1.jpg : s, Q% w3 @) D) @

3 x& g5 ~0 V0 X5 Q 补地2.jpg
1 s3 T, z9 ]2 |' j/ T, t7 T; a9 S7 X5 e+ H( O

* T( g) D4 v: B/ T" b2015年新加入内容:. S% e  |% [6 ^0 A2 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( c- Q- Z2 W! q* g( [$ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. e5 e9 {. G& x9 M' B2 t6 g+ ~, z; F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# R4 F4 L4 y7 C" y4 k- q4 E
+ W0 ^: T$ n! I/ `7 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : g& P  E! w. S) D. G" s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 S/ O, z# x1 ^1 `3 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: C4 h6 w4 N: l/ V7 t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 B8 A* S. L$ K1 |& ~8 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ A2 b' J! R1 b8 E: ~4 I0 z P1010052.jpg ! P9 M2 I+ z' u: n) u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 f2 p( ]2 C9 [! G0 G) V" h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 C* H! f" I: e5 K: P  r5 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  H9 G" B' U, w* _& M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# c* _+ s: ^; m" p! i; ~9 d' @- l
& y, l) h% \5 A1 ?8 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ i; x# I0 ~6 b: s! }: v" {' T0 [3 c2 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 ^, F  f( @0 D) t' X3 q  R2 S$ ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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