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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 f8 B2 T# ^; }' u
福神精华贴的通道在此!# O3 I# y; H9 _0 j. Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * c, G, [. c( L' H4 K
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有三个问题值得反思:
0 X* r1 |0 G: K' G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# Y) [* I& c. m+ L# t4 O* J/ Y. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Z P/ S9 f0 ?7 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" w% R" s" |/ d/ u% F% E: V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- l! T0 X, N+ K: H) ^6 Z: V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( \$ E9 Q7 U8 r& V
( g, o- S5 ^ y6 u3 |3 y( d! Q' H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- U* Q5 X/ D' C* V. \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) L# E+ U# w' P7 D5 M" j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! G' ]5 I2 ?% D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 P h- }8 c, _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 f! \; L" e/ L" i2 w3 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- F5 v9 w' g1 {( ~& b这里给出一个典型应用实例:
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* T( g) D4 v: B/ T" b2015年新加入内容:. S% e |% [6 ^0 A2 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( c- Q- Z2 W! q* g( [$ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. e5 e9 {. G& x9 M' B2 t6 g+ ~, z; F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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