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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 E" ?% Z! X$ m) F- y f/ }
福神精华贴的通道在此!
?/ d0 a/ T5 H8 z& Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 k! `, v5 `7 ^2 x9 r& B
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有三个问题值得反思:
3 q- J. _- J- \1 T1 M1 `- ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 p! G7 E8 E2 m7 M Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 a: j* [! d2 j1 b* M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& E2 q/ u2 A( y0 q$ Q3 f H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 B( o3 }# {3 M+ ~3 E) K: y; s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" T& K- q4 A8 u0 F6 L# S' I3 e
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3、什么是天?什么是地?' Q d# ~( s, V3 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 z7 R4 p6 P9 J/ T$ z% G+ g+ E0 \1 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) @) N) ]; l# n, S* R' c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + O4 J5 u O j0 P% ?! @, O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 E5 ^% M% d8 a+ k2 {" x
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7 I5 E! b. I6 D: W0 I0 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ~2 S% \5 W2 j8 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ^9 K& @" w7 d9 e) B+ F, W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' M! I- p* t Y0 q$ a1 R
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这里给出一个典型应用实例:
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3 p- t2 b; l; f5 k; X2015年新加入内容:
1 L( Y# Y) r. W5 w5 Q4 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 s4 Y) C0 P1 x: J J2 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 {9 l5 X O0 a* X. i: M0 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) O% i/ m! C; ?$ Z3 D# S0 `
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