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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ~( @0 R( ]" |. d5 W) V3 }
福神精华贴的通道在此!
1 i6 z, j; I2 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % u# r) P+ A$ b0 Q5 Q6 {# [
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有三个问题值得反思:$ ^; q0 R5 Z3 P5 ~& N: F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" _' d" \% i0 T% {5 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, P$ g. \8 l; c* B5 z& M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ?. i# `0 L& \1 K8 ^
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% B! A4 m5 Z& V4 V/ j4 Y- V3 q' Z+ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 D8 }/ M. y$ m0 y" V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z# l3 `' S+ _; @. g
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3、什么是天?什么是地?' W# n9 C* Z! O1 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' D9 `3 J }2 r; V) d, h3 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( m7 ?( g: } h% D6 m, G; R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 |( x. e3 b3 v4 e
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9 n- s" o: q" I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 S) V2 ^0 z: l2 t! S8 w7 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' [8 Z# o+ f+ x9 d. i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; i' n9 `8 A/ a
: q% J! u/ l" Q% D/ j0 V这里给出一个典型应用实例:4 n+ A; V. ?2 t( {
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2015年新加入内容:
7 K2 `4 \# P1 D, S. Y% U2 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' l: I/ x% i4 L6 M5 U. P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& n! E: }! M. z! O/ N' e5 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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