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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ F$ v! I5 k2 g; c- @2 n
福神精华贴的通道在此!* v, ^5 k# R8 C0 r5 _' T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " b$ { G% F' E# ^8 l! G" ]: `
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有三个问题值得反思:7 t4 U! _# J$ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) S+ j6 i. ?9 `0 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. J& ?. t2 ?7 X2 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# C% L4 @+ q* E0 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: l2 Q" ^1 O2 g6 \
: J, Q7 q. O- G7 A1 F& x: K' q. s3、什么是天?什么是地?
7 V* c# [% ^9 }0 ^7 y m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, g7 `; T+ ~$ E9 i% y- l
- U" w; C! [ ?- B2 ~) p s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 C8 _. ?8 Q7 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ J% m3 M: ]6 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 c% g, C% H$ a. j5 |- F/ M/ I/ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# k) Q$ u- y$ P' K7 l8 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 q9 s- u, e6 q0 Z2015年新加入内容:
1 d7 K; r/ O& ^, @: x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 n6 L* y% B7 k3 J4 d: j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. _9 @: H; N; p" L0 q F1 N3 z; Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 a: j5 p3 q8 b8 Y5 s) \% g
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