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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& _* L& s. W- W' N9 G1 J% H/ d$ ~
福神精华贴的通道在此!
9 [9 ~7 s) G$ E5 u2 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: c2 R+ L1 l" n( ? ^1 k6 W有三个问题值得反思:/ [3 j# y& n/ e4 \; [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: \2 y& y Y- K' D" I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ~" r# w' U: n1 r8 z( ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( }! P6 m! a/ \; |+ C
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& @' X! P: B9 K+ d# B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! p, m6 E" Y" e6 c8 p1 H4 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 |( a9 L3 Y. b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# G: F, ]4 L* W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]5 j7 [5 `0 ?$ f7 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ?5 U. F& e9 @# e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 V9 O ^) q$ T K9 ^$ x
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: n/ x3 N' D* J/ t! q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ]! {' V. B$ L( d. e7 w2 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ H, R0 L" q6 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 B4 x7 k% T+ T) ?. u5 G) d
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这里给出一个典型应用实例:% m/ P( ^& s5 f# n
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( f( |8 Z9 G- f1 `2015年新加入内容:6 g7 s+ y9 z* \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Z/ n1 n. z# q: K- h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ t. l m8 A7 y9 {* E/ @7 D( T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 G( y. a! Q. }$ ~4 T
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