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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, V) H5 h) |; t
福神精华贴的通道在此!5 Q/ S# c3 T: s0 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ s4 `# z5 t; @有三个问题值得反思:3 ^5 u8 v" z* I1 |( C( G* T7 V7 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 E4 v- f3 c V$ _1 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 G; u) p8 Y3 ~4 O; y7 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! T! S; ]6 a' Z' o& w' E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: }$ y1 g: {9 Y2 \# P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ v9 ~% a2 M- v% Q, e( n3、什么是天?什么是地?% t% h& a6 g6 l% l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 z; c4 v# k" s2 D! }
* S# _2 |9 p$ y' h8 T$ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 O e6 S$ y+ w& L8 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# L3 m. V# C( [% V+ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 d) L2 f3 ^7 k' ~" _( s% _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ O$ _; T9 k3 G* X& ?! i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, c% P8 ~5 F n$ [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% _ L' r6 `6 C3 X8 B; F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
V G4 u+ u% |# r Y. t( c9 h% n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ N; a# P, O. |" |1 T5 M+ K9 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 W; n. q! F# n
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