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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 t& L8 G a* {. A: @
福神精华贴的通道在此!3 N' Q& a0 \6 B+ l, P( \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 z% g* J0 @# [5 @/ }; t2 X有三个问题值得反思:
2 n/ E1 |# p6 G+ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* J6 p' K1 g' x" @, d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 {, V6 L g0 h, M# f' A5 v4 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' U* }+ @: X& z x2 |6 {/ r- X
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) \% k4 l( G5 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 B2 \7 F: m! y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' N }3 M0 H( D0 O5 l p- C6 c4 @
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3、什么是天?什么是地?. y ~' j# a& h6 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ]! X6 J- j9 G1 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 W2 I* ^ J. L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 S) z5 L" w T$ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) w* i" h5 Q! b9 t" j+ {, l+ ^9 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ f% A/ w+ }' r4 ~- E! x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% N6 B8 `4 l& K! X7 V' P
; M/ H3 u7 S& I2 t' ^( k$ ]+ `这里给出一个典型应用实例:5 n; p( k8 h5 K4 C, k* b) M
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) D% |( V( e$ s* F2 j4 F0 O2015年新加入内容:) S" z |/ d$ v6 W" D! ^" l. F( T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, G7 Y4 i+ g+ L1 a: l9 B8 l/ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 B' b! X( K" M+ i# v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 r8 g! |& z/ j2 u, g
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