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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, Y: {' `. w2 G+ {- d* F( \福神精华贴的通道在此!
# h' q1 F' w* k. V& M8 l, jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & U0 J0 }" ?/ j" d- E+ c
5 f- g& W' k# l& ]- T+ k% Z
8 [( ^+ Y. J( ~有三个问题值得反思:
P& [8 x' V5 }' v R2 T$ t& I' S4 g5 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 H, N2 Z7 c+ u( M' x- J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# M. k3 ^% P0 e0 u: c3 S3 A1 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' G, g6 V7 X2 c# l8 p$ _# w, t7 } c$ D O
1 {0 Y2 K; j! n& G9 N2 Z' [% U5 {1 T0 g/ H& w4 p* _* E
" s' ]. @$ d+ p5 B
2 A' x2 o5 a; e# ~. g/ p0 Z" m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ?1 l% e" o, E6 Q) J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ v- L9 i2 {/ W# {, L3、什么是天?什么是地?6 E# h5 F$ y$ V2 h* t( U( D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 D( G1 T0 G2 w* {3 g& j; `
7 ?: q, k7 E$ n* x7 q5 D; ]8 X" Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ U& d+ t) R+ n9 H9 K1 O5 u3 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , n6 ]! A4 d! s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! H$ Y+ B! `5 }3 V/ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ c2 ?/ g; W9 p& h0 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- |( I, G/ F2 [' [# S7 q: J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- C7 v1 ? Q) z( b+ t* h H2 ?
6 h$ f/ m0 Q% @9 P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 R# ?- r& ^2 Q+ d* W Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 B0 D) X% Y: u2 f# l; p- U1 r& E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! t6 i, o' Y8 h: @& v, G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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