尝试“补天地”的理论总结

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查看75846 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 s: P, a0 f0 `( T1 r$ C福神精华贴的通道在此!) d# {6 O# r9 L% L- {7 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Z1 [* ?7 p7 Q& X0 R) L. S
( S: B7 q5 E% o/ D# B
$ Z3 {& v1 y) r& H$ }- ?
有三个问题值得反思:
% m& U" h9 y6 {; v$ T* O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& d4 p- D' n7 o9 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' M/ f1 {5 F, o4 [+ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ~! k; a# p5 ^3 ~: }+ X) t
补地对比.jpg
4 W1 M) O5 o0 V" l6 |( O: ]2 ]9 H# T( J# }6 n8 U' h+ h
补地对比2.jpg
  \  ^3 H# B( k
) N% o& N" n) J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# W! u8 v4 a- T( K7 b5 G6 r( ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" n+ p2 q5 q: f0 h

- N+ u" Y' C  q  Y1 c( q0 `# k3、什么是天?什么是地?. L0 x" ?( I3 V* R, v/ [( ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; Q9 G8 i% h& [) E# j4 k' I" K3 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K6 n4 r, _, b. D" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ~  e  q6 U( `7 j1 p1 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  y& A* ]9 F- ]) w
, q' H2 b2 `8 Q. e9 n1 z7 B1 ~- M gainian1.jpg
' m$ M2 F& B& j* a
0 q' `  r8 a) h gainian2.jpg
) A+ l& w9 a2 ^9 C  z% t7 w) Z  Q- q6 {! q$ R; F
gainian3.jpg
  P% ^: ^3 k2 O' G) p, A8 {$ S: d* U- c+ ?1 o* ^3 ]

* x; y) y' @& Y) j5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 i+ v) D3 [: D2 ^3 V, p1 i2 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 G' l$ `4 n0 N! M. [1 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ Q/ S- P$ K6 F$ F: c( U3 Z7 z3 x
; b6 H$ L' R/ K- Y. n这里给出一个典型应用实例:% g9 B1 _" F' D" O  U+ E1 w- w
7 \1 I: S. q5 o' h% D
补地1.jpg # c* q0 G" g9 k& k  E% }8 S
; L! K# X, u2 O- ]8 p
补地2.jpg * m8 {; v: G" \+ z

4 A' w5 G& L: f$ V8 J
5 O' g" ]5 b5 j; e: w( W2015年新加入内容:
5 ?: {1 A/ y& Z. J) x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 t* @. R$ X$ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 C  |3 @$ I1 D+ N$ _# p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 A5 c3 k* B, t$ G% B0 |- P) F1 ^7 q- F2 ?4 U+ e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% Y* x- ^0 L( T2 P) ]9 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; C) U/ ^" m; m2 y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & F; K2 F% Y$ C1 @( u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* W* z5 D! i% p8 u" ~) v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 b9 i! u3 g( ` P1010052.jpg 1 H# [3 o+ B# r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% O2 K5 T9 S5 n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ `. _1 g# a) f2 \1 T$ ^" {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 ^% f3 S6 C7 P1 y$ p3 W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: B# t1 a$ C! d) G/ C$ y2 H8 ^6 e. H' \# |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 {, D: `* ^$ M1 a! z: M3 c* |; J4 L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( ?* h0 Y4 u3 O, v* ~# K5 I+ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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