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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 s: P, a0 f0 `( T1 r$ C福神精华贴的通道在此!) d# {6 O# r9 L% L- {7 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Z1 [* ?7 p7 Q& X0 R) L. S
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有三个问题值得反思:
% m& U" h9 y6 {; v$ T* O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& d4 p- D' n7 o9 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' M/ f1 {5 F, o4 [+ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ~! k; a# p5 ^3 ~: }+ X) t
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) N% o& N" n) J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# W! u8 v4 a- T( K7 b5 G6 r( ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" n+ p2 q5 q: f0 h
- N+ u" Y' C q Y1 c( q0 `# k3、什么是天?什么是地?. L0 x" ?( I3 V* R, v/ [( ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K6 n4 r, _, b. D" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ~ e q6 U( `7 j1 p1 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* x; y) y' @& Y) j5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 i+ v) D3 [: D2 ^3 V, p1 i2 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 G' l$ `4 n0 N! M. [1 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; b6 H$ L' R/ K- Y. n这里给出一个典型应用实例:% g9 B1 _" F' D" O U+ E1 w- w
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5 O' g" ]5 b5 j; e: w( W2015年新加入内容:
5 ?: {1 A/ y& Z. J) x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 t* @. R$ X$ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 C |3 @$ I1 D+ N$ _# p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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