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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ w0 z7 ^. {0 l+ K- t: a
福神精华贴的通道在此!
4 O' p; V+ ~* ?: K) u$ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # d2 x2 i5 |, N1 a" C% ?" o/ s
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有三个问题值得反思:
& G; r* r4 F; L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# x& V+ p( f X" y% l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# y( Y9 t9 ?- E* {( ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; I' O: Y7 c+ I; F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N3 C+ R7 R% ?+ Z+ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 @' g, x7 a" W# m3 Y# t3、什么是天?什么是地?
! g x9 ?# K( o% y3 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! p9 }( Q- N- t' W) c' C
! N7 i. |3 B4 [% j3 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 h( l3 |" X$ j E# S' l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& w* D! J1 q7 X4 @, l- Q; N. e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 u5 Z4 ~* N* [$ m. {8 n
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! @) W7 P. N/ x4 k4 t$ a' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* M7 \4 z( Y: d+ i% `* N& b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; q q* P" Y" C3 Z& n6 ]# d8 _5 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 M2 M- {% s; Z3 A+ X5 o
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这里给出一个典型应用实例:
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0 F! d4 i6 Y6 Y+ u/ \2015年新加入内容:4 S8 V( N3 C& T6 N9 I6 |$ y& k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: N3 ^$ L4 a0 A+ ?9 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ]* n- {* G% O1 [$ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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