尝试“补天地”的理论总结

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查看76361 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ w0 z7 ^. {0 l+ K- t: a
福神精华贴的通道在此!
4 O' p; V+ ~* ?: K) u$ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # d2 x2 i5 |, N1 a" C% ?" o/ s

' A# O; L1 s9 e/ u$ b% q6 I( z8 L& L" \, ?* ?
有三个问题值得反思:
& G; r* r4 F; L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# x& V+ p( f  X" y% l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# y( Y9 t9 ?- E* {( ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; I' O: Y7 c+ I; F
补地对比.jpg * S, f1 w  a$ P, O+ }7 e

3 M3 I2 V% x' I3 }% {8 G 补地对比2.jpg
) Q1 J6 z- l/ j) v5 x+ r. x' ]7 i3 L" w+ g5 N4 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N3 C+ R7 R% ?+ Z+ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 Y- l4 ]0 r0 s( f
2 @' g, x7 a" W# m3 Y# t3、什么是天?什么是地?
! g  x9 ?# K( o% y3 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! p9 }( Q- N- t' W) c' C

! N7 i. |3 B4 [% j3 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 h( l3 |" X$ j  E# S' l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& w* D! J1 q7 X4 @, l- Q; N. e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 u5 Z4 ~* N* [$ m. {8 n

* Z6 y( v' @# d: N* a! Z gainian1.jpg , F( \0 W8 ~' |! d1 F

9 r. E. E8 T4 p8 p) Q5 f# X% y gainian2.jpg # q, N' @5 ~3 E8 f  Y* R* b: x# U
, d( Q2 b3 G- }5 L' ^" o
gainian3.jpg
3 \4 T4 T5 z5 c9 h! d8 ~  R3 n  d7 J+ o5 i

! @) W7 P. N/ x4 k4 t$ a' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* M7 \4 z( Y: d+ i% `* N& b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; q  q* P" Y" C3 Z& n6 ]# d8 _5 ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 M2 M- {% s; Z3 A+ X5 o
1 r1 ]2 ]6 @$ F
这里给出一个典型应用实例:
' u; k6 u4 Q  R0 y# W" A& F( r! U8 v1 z( H* m
补地1.jpg
0 u6 K' m6 D7 b. S0 ?7 r1 D) H) S' i
补地2.jpg ! ~0 v4 r4 z- S- j- C
# c$ u* g/ T0 i! g# f6 i

0 F! d4 i6 Y6 Y+ u/ \2015年新加入内容:4 S8 V( N3 C& T6 N9 I6 |$ y& k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: N3 ^$ L4 a0 A+ ?9 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ]* n- {* G% O1 [$ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 g. F5 z) r! }! m
2 d0 p/ G  M: h* o+ V  E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' m+ [+ T6 Q. i& A0 b( W$ I9 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& {; Y9 @6 N# P5 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! C/ z6 W8 p! R* z( |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# Q6 _4 [% W+ d" r5 }  F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  o/ t+ D$ K) Z
P1010052.jpg
" |4 ?. J- g" v" J* _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 i  F( \0 t. E  a, |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 ]5 u, E/ X* G% g# s5 M* V3 i7 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) P) w) ^0 z7 |/ {! Z$ @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : O$ S* j* Q2 b5 v( w! _1 l
. x3 A! _- O! h/ i/ Q* O: n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 y" \$ M9 N" |$ A' |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 w- ], w9 B) q% S5 n1 H1 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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