马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: e B& t, L/ _; p福神精华贴的通道在此!
0 Z. A2 |+ Y% C4 B- @0 N' ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 [" n9 i N8 e! ?* r
% `) N8 w& ~; h D% ^
! S9 O9 v# Q/ p, T6 `% M有三个问题值得反思:
8 Q5 F H+ R# `6 F* \, l5 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~$ U( s+ Q, b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ h8 V" m6 p6 A) u2 k4 r/ K5 A- d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 |2 G& q; C4 B
& t% O. k' u2 L6 b
7 B. P6 C, M# B; W/ l0 B _( U! s9 N
m8 }: t% @# O3 S
: ]. a( G1 O I$ i6 t# r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ W0 W4 h6 H, W% U: [8 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 U. L% o2 b n) A- o) p# X1 u
) j& t9 J ]9 O1 _9 `+ A: d3、什么是天?什么是地?. F- d) `" g6 m2 S( f' w1 U2 n }' n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* _( h9 x# l4 f3 g: ]# E: `7 Z3 [/ n
0 U, W6 w% s' O( D, U* V; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 i9 }+ S A1 r6 ?, ]4 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 v g. |8 j @1 c' w* L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; Y; i* _! ~2 V" [
1 e; V' N# r8 S( B! A
) u) M V) J! G8 q% F" a
1 }; m( W4 m8 l# A, l, z
6 X! `. Y8 u( _9 F. c- z9 |% r+ J1 R, D# q8 b5 Q
$ H6 d2 q+ P/ n. {& C) \
1 a* h7 i* L- r$ X3 i6 I5 D- S/ m+ G! C, L* E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; J* s- R6 d5 J G# K' U# n3 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' f' d+ E j6 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ]- h8 y4 @9 Z: T
6 P- H8 F3 n: I! y& p9 Q" ]
这里给出一个典型应用实例:: p* l0 E7 N8 h! D& O0 W
9 a: [8 i& S3 z0 W7 t2 p
7 ]; S0 O3 C, R" r& f( x7 J; h: F! u6 l- G* \8 i; {- r1 T
8 |% d! m, K$ R; {- i
7 {! u! U+ }0 a! }
: J" a# K- J" a
2015年新加入内容:
3 s- O% k8 M2 Z W4 m% I9 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" {- J1 o1 ^5 |. G- N) T; K H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ \8 r7 O2 E, {( i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D+ U# U2 M6 T+ w4 ^
* d. Q! `/ P* s' c2 C
|