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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! Z; `3 O$ R) e2 \9 L4 T; K2 Q福神精华贴的通道在此!. O1 a, e3 n. o" c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ \ c- D& N1 a6 i3 i( E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& K# T7 f# b, `6 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ H- s7 o. b4 h9 N* c, [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ B0 Y/ N8 l& @8 R0 |8 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ~9 I8 P% ^7 S, O$ T* v
: i/ Z$ d; D5 @ ~3、什么是天?什么是地?
; D) H7 o) _ ^& r. {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" }. b: p+ F4 Y9 z3 p2 }3 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* x- U E* |. J* `6 H G* G O* G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ?# q4 C& P% |) [( W9 l1 w' t6 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- U0 F+ Z; ]. O! y& w3 m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: W7 `1 l; l) m$ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; U" n$ U, e9 h9 |- `. ^2 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* H) a. s+ w5 r% [7 ~" y
1 u5 h7 ]3 w# g# B1 @0 U这里给出一个典型应用实例:( `' u, N+ S( x: ]& u, {7 k7 Z
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2015年新加入内容:+ B' N0 l& _0 ^- j; d1 [5 f' i7 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 S/ h: a& F! x4 L) x& O5 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% O- a. j% X4 @: Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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