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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 x" P' h5 w6 x' r福神精华贴的通道在此!6 T6 @; O5 h1 w4 {( Y+ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 \: v+ S5 h* O4 t8 x: M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Q9 a. ?) u) h% V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! g. X) F, h7 [1 k- U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 I b6 v3 J7 Y3 y' x2 _5 [6 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, E; t( f3 a. t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& S# L8 ?1 U! X" Y6 m+ b" |$ M3、什么是天?什么是地?4 S" O0 o9 G9 K2 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 `! j5 B6 p$ U1 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" w9 \% \0 c( W. N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . i. a; n% H [, C0 s1 Q: c3 x% W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% W+ B7 C1 U; W4 C6 X% T% C7 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 v/ T) Z3 H( Y& j0 s3 r+ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% T) @2 s/ b; m/ }' j; q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 r" K3 l- g9 r% D* f这里给出一个典型应用实例:
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3 b# J# v3 ^; E/ j5 B' ]2015年新加入内容:& G- `, B& |2 m# Y: i. X; g% e2 [# u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. p6 O) i- t, G1 j R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ _2 |# I* M: N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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