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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# M$ j- T$ ~8 W
福神精华贴的通道在此!4 k2 q* w7 s; n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( s( I3 k( a, ]: c+ B; B
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有三个问题值得反思:6 b0 Q. f$ \* [+ R- |3 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" M4 M1 ^5 B6 `9 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) `; [' \: f" J/ J3 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [: B0 J5 a" z% R& k+ M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 P) ^6 z# t% S2 t0 m' s' O0 V
$ h& D, [+ G+ Q, n4 u& R) [! N8 Q' M+ J3、什么是天?什么是地?
. ]; Z5 t$ S9 R: `) ~# \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ]" r0 @) ^$ t) Q
7 U# B; D* q- ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- n0 P: ~- c3 n) l3 H* Q' I4 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % x! |! v# c! A) p1 s" C9 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, S$ Q V$ v* a& A1 d \: p" u5 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 e( h" R3 B6 m5 m/ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ^/ P) g2 T) Q# c6 o; l3 |0 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: g/ X$ Q# u; z2 }* A' V# C% y这里给出一个典型应用实例:" k% S( @$ S2 ]8 j
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8 e ~8 T9 o6 T' b2 `. X7 X W2015年新加入内容:# d( B5 w C4 _/ v* r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 b- Y* F, @, _1 Z4 ?: ^# [9 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( e3 ~0 X2 S3 R }) Z! B( u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 x& H- F* |. W* ^% C/ O- q; L
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