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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* `7 \5 H( H0 z G( ?2 d3 K# Q/ I" n
福神精华贴的通道在此!0 r( |) d- W% b/ W/ F& N6 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! m! ]5 ]2 a; F- G' b# u8 H' t& o有三个问题值得反思:" p5 R2 X: O) }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 L. Y+ }( l9 f) ]7 I6 q) n# L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 v" m- }0 `$ k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! }; `. D( H$ G: O# }
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7 Q! {, T5 [2 Y# k5 D) Q: i; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 L% w. [5 L" `8 |/ W+ C1 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. d, C0 c& L3 g
/ R$ V" v, P$ s3、什么是天?什么是地?
! B" z8 Y( a; F' z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 z$ C. j1 H% z7 \5 z3 m! J- j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) k9 D E$ |0 K1 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: z: l- p1 O( b, U$ a; Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% M! _ Z+ q0 G: Q) m/ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( I2 q$ ?. K2 \; o, B6 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( I5 v7 Z; o! a: r/ D! j3 Y$ z; R
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2015年新加入内容:
4 Q7 N# s. V7 g1 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& g1 [3 T2 A3 v M4 Q. W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 a; { d$ O( f2 @1 R- i7 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 L F; Q& `1 G, N0 p, M, J
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